《险恶疑航》与《阿瓦隆》或《狼人杀》等身份推理游戏有什么异同?
本文为 《险恶疑航》、《阿瓦隆》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《险恶疑航》正式发行年份为二〇二二年,在德国埃森桌游展完成首发曝光。经过多年内部测试与规则调整,设计师团队联合发行商Funtails在二〇二二年推出完整零售版本。游戏上线之后快速获得海外桌游玩家关注,凭借三方不对称身份推理的创新设计,迅速跻身热门大型聚会桌游榜单,成为埃森展当年关注度较高的聚会类新作。
发行初期仅有基础零售版本,后续厂商根据玩家反馈推出配件升级的豪华版本,丰富模型、卡牌收纳组件,但核心游戏规则、版图、阵营机制没有进行改动。二〇二二年发售至今,官方没有推出任何拓展卡牌或是额外阵营扩充内容,所有对局内容全部包含在基础盒之内。在国内成都桌游圈子,这款桌游大约在二〇二三年开始逐步普及,大量玩家开始组织线下对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《阿瓦隆》中「连续五次组队投票失败」会导致什么结果?
第一种获胜方式:累计三场远征任务失败,提前终结对局,无刺杀阶段。《阿瓦隆》坏人阵营拥有两套完全独立、互不冲突的获胜路径,达成任意一条即可直接判定坏人胜利,两套路线战术思路完全不同,玩家可根据场上局势灵活切换对局打法,完整两套获胜方式细则如下。
每一轮队长选出队伍出征,只要队伍内存在至少一名坏人,坏人可秘密打出失败任务牌,让本轮任务标记失败;五轮任务内,坏人只要成功破坏三场任务,对局立刻终止,直接宣布坏人获胜。该路线属于速胜打法,坏人优先争夺队长位置、混入出征队伍,快速叠加失败任务进度,不给好人进入刺杀阶段的机会,适合坏人数量较多的8至10人大局。
配套约束:单轮任务无论队伍内有几名坏人,仅需一张失败牌即可判定任务失败,多名坏人上车无需全部打出失败牌,留存失败牌可留到后续关键轮次使用。第二种获胜方式:好人率先凑齐三场成功任务,开启刺杀阶段,刺客精准指认梅林完成刺杀翻盘。
若好人谨慎筛选队伍,坏人无法提前打满三场失败任务,对局会进入终局刺杀环节;主持人单独单独传唤场上刺客,刺客独自指认一名玩家作为梅林,无需和其他坏人沟通,指认正确则刺杀生效,坏人直接逆转战局获胜。该路线属于后手翻盘打法,坏人前期适度伪装忠臣,隐藏自身身份,全程观察梅林发言逻辑,等待刺杀阶段一击制胜,适合坏人数量偏少的5至7人标准局。
补充隐藏兜底获胜条件:连续五次组队投票全部否决,直接判定坏人胜利。每一轮队长选人后全体玩家投票,赞成票低于反对票则组队失败,更换下一名玩家成为新队长;若同一轮连续五次更换队长、五次组队全部投票失败,代表圆桌骑士分裂内乱,规则直接判定坏人阵营获胜,属于极少出现的兜底胜负条件。
坏人阵营战术分配思路:多坏人局优先走速胜路线,争抢带队破坏任务;少坏人局主打伪装潜伏路线,保存实力等待刺杀梅林翻盘;奥伯伦独行坏人无法和队友互通信息,更适合配合刺杀路线,全程独自伪装观察梅林。
配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
结合常见翻车点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。
一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
经验上还有一句:实操里更管用的一点是:对《阿瓦隆》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿瓦隆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


