《战锤:禁闭星球》中先手对灵族玩家为什么是劣势?
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《战锤:禁闭星球》里灵族先手吃亏,根源在于这个种族的战术哲学是「打了就跑」。灵族单位普遍脆皮、高机动、高火力,但一旦在前期被先手暴露位置,就会立刻被星际战士或者混沌恶魔的重火力集火秒杀。
具体来说,灵族的强大之处在于后手反制——你先出手,我就知道该用哪支部队去接你的哪一波进攻,然后用灵能突击打你一个措手不及。但如果让灵族先手,他就得在不了解对手部署的情况下提前暴露自己的部队位置,这等于把自己的弱点摆到台面上。所以在实际对局里,灵族玩家往往会主动选择放弃先手权,哪怕要付出一些资源代价,也要等对手先亮牌。这也是为什么老玩家都说「灵族要选后手」。
灵族玩家在选阵营时就要有心理准备:你需要更强的局势判断,不能像其他种族那样硬冲。后手虽然听起来被动,但灵族的反制能力极强。
灵族玩家在选阵营时就要做好心理准备:这不是一个让你冲在最前面的种族,你需要更强的局势判断能力。后手听起来被动,但灵族的灵能突击在对手部署完毕后再出手,效果往往出人意料地好。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战锤:禁闭星球》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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