《罗马霸业》中建造纪念碑时,如果它的前置条件包含某栋建筑,可以覆盖掉那栋建筑吗?
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《罗马霸业》建造纪念碑,是先校验全部前置条件,此时要看建造动作执行之前,版图地块周边的建筑情况。如果周边已经存在前置条件所需要的那栋建筑,条件达成,允许执行建造,建造过程当中就可以把目标地块上面原有的建筑覆盖替换为纪念碑。但不能打算直接覆盖目标建筑,指望依靠即将被铲掉的建筑去满足前置,必须校验时刻,周边条件就已经达标。
举个例子,某纪念碑要求旁边必须有一座公共建筑,你准备在公共建筑所在格子建纪念碑,此时校验条件,这个格子上面的公共建筑还存在,条件满足,可以执行建造,建造之后公共建筑被纪念碑覆盖移除。但是如果你地块旁边完全没有公共建筑,就不能依靠本次建造生成的纪念碑去满足前置,条件校验发生在放置纪念碑之前。被覆盖掉的建筑,从这一刻起失效,不再参与之后时代结算、计分。
成都桌游游玩,纪念碑前置条件校验顺序很容易搞错。想要线下演练该判定逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,聚会教学会演示纪念碑条件校验顺序,成都约玩《罗马霸业》,一定要记住,先核对条件,再执行覆盖,不能用即将被拆掉的建筑充当前置。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《罗马霸业》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《罗马霸业》的设计师是谁?
《罗马霸业》的设计师为贾斯汀·D·雅各布(Justin D. Jacobson),该作是他最为知名的桌游作品,游戏把板块放置、地契管理、多时代递进、立体建筑模型等要素结合在一起,众筹阶段就收获大量关注。设计师围绕古罗马城市营建作为核心主题,把古罗马城市当中的公共建筑、民居、商业设施、纪念碑都转化为游戏内可建造的建筑类型,将时代兴衰融入三局递进的游戏流程。
贾斯汀·D·雅各布在这款作品当中,大胆采用立体3D建筑模型作为核心配件,区别于绝大多数只使用卡牌、板块的德式桌游,视觉表现力极强。他为游戏设计大量可开关的可选模组,偷窃交易、祈求占卜卡牌、单人模式、合作模组都属于可自由选择开启的内容,玩家可以根据自己的喜好调整游戏复杂度与对抗强度,既可以游玩纯粹的基础本体,也可以叠加模组丰富对局变化。
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