《罗马霸业》中每个时代结束时如何确定下一时代的起始玩家?

本文为桌游《罗马霸业》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

罗马霸业

Foundations of Rome/罗马之基/建筑罗马/罗马基柱

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《罗马霸业》时代全部结算步骤执行完毕之后,上一个时代的起始玩家,直接变为新时代行动顺序当中的最后一名玩家,起始玩家标记传递给原起始玩家顺位之后的下一位玩家,以此开启下一个时代。举个实例,如果四人对局时代一的起始玩家为甲,时代一结束结算完毕,甲排到行动顺序末尾,乙成为时代二的起始玩家。该规则不受时代由哪一名玩家的建设行动触发而改变,无论是谁的行动推动时代更迭,起始玩家变更都固定执行这套顺位推移逻辑。

这套规则会带来博弈层面的取舍,触发时代更迭的玩家,并不会直接拿到下时代先手权,反而有可能因为时代立刻到来,让自己丢失先手位置。玩家需要权衡,过早修建建筑强行推动时代,虽然可以解锁高阶建筑池,但同时会交出下时代的先手行动优势。先手在本作当中价值很高,优先买地可以抢占版图中心高价值地块,所以部分玩家会刻意控制建设节奏,避免过早触发时代,白白让出起始玩家顺位。

成都桌游圈子游玩《罗马霸业》的时候,很多新手会错误把触发时代的玩家定为新起始玩家,这是高频出现的规则误区。想要线下完整实操时代更迭与起始玩家交接,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的桌游社群,没有实体经营门店,线下开局教学会重点演示起始玩家标记流转,成都约玩《罗马霸业》要记住,时代触发者不等于下时代先手,必须严格执行顺位向后推移。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《罗马霸业》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《罗马霸业》中「买地」行动的具体规则是什么?

《罗马霸业》选择买地行动时,玩家只能够购买版图上空闲、没有被他人占据,同时和自己已拥有至少一块地块上下左右直接相邻的网格,斜向相邻不算作有效相邻条件。选中目标地块之后,按照该地块对应价格支付金钱,支付完成,这块地块就归属于自己,玩家获取这一地块对应的地契卡牌,地契既是资源,同时也是重要计分项。

玩家不能直接购买完全孤立、和自身地块不接壤的格子,必须从自己现有领地向外拓展。地块的基础价格由它距离版图中心的位置决定,越靠近版图中心,地块购置成本越高,外围地块价格更低。被遮蔽忽略的格子,不可以作为买地行动的目标。一次买地行动,只能够购置一块地块,不能单次行动连续购买多格。如果版图上已经没有符合条件可购买的地块,玩家就无法执行买地行动,本回合只能选择建设或者收钱。

成都桌游玩本作,地块拓展的相邻规则是高频出错点。想要线下实操买地行动完整流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,无实体门店,聚会教学会演示地块相邻判定,成都约玩《罗马霸业》,一定要分清上下左右接壤和斜向的区别,斜向格子不能触发买地条件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《罗马霸业》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。