《壁画大师》不同玩家人数下游戏难度有变化吗?

本文为桌游《壁画大师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

壁画大师

Fresco/Fresco: Revised edition/Fresko/Freskó/Фреска/フレスコ

支持人数:2/3/4

出版年份:2010

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《壁画大师》不同玩家人数,对局难度、竞争激烈程度会产生明显区别,二人局对抗偏弱,四人局资源争夺最激烈。二人基础局缺少对手竞争,市场摊位、壁画板块不容易被抢,资源压力很小,策略压力偏低,所以官方推荐二人局搭配主教委托扩展,启用虚拟棋手增加对抗压力。三人局属于中等对抗强度,资源争夺适中,新手友好度比较高。四人局,玩家之间互相抢占市场摊位、高分壁画板块,还可以频繁关闭摊位封锁对手颜料,竞争强度最高,难度最大。

玩家人数越多,市场优质颜料、高分壁画板块越稀缺,玩家需要更早预判对手的行动,资源规划容错率下降。所以四人局最考验玩家的预判能力,新手直接开四人局很容易被对手封锁资源,体验较差。成都桌游圈子,推荐新手优先三人局上手《壁画大师》。成都脱宅团组织《壁画大师》聚会,会根据到场玩家水平搭配人数,新手居多优先三人局,老玩家多可以开启四人高强度对抗局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《壁画大师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《壁画大师》学徒的心情机制如何运作?

《壁画大师》学徒心情轨记录学徒状态,早起、熬夜会降低心情,剧院行动可以恢复心情。每回合玩家选择更早的起床时间,就会让学徒的心情下降,心情标记向负面方向移动;如果心情降到最低,玩家派遣学徒执行行动时,每派出一名学徒都要额外支付钱币作为补偿,心情越低,额外花费越高。反之,把学徒派遣到剧院区域,就可以提升学徒心情,减少后续早起带来的惩罚。

这个机制是游戏最核心的取舍博弈:早起可以拿到更高行动顺位,优先抢占市场好摊位、优先选择壁画板块,但是代价就是学徒心情变差,后续持续早起会带来沉重的经济压力。玩家需要平衡顺位收益和心情惩罚,不能每一轮都选择最早起床。很多新手会执着每回合抢第一顺位,连续早起,很快学徒心情崩盘,每派遣学徒都要花钱,经济直接崩溃。成都桌游玩《壁画大师》时,玩家经常会在早起和心情之间反复权衡。成都脱宅团在开局讲解规则时,会优先把学徒心情机制讲清楚,这是新手最容易踩坑的核心机制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《壁画大师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。