《狐朋狗友》中的「时间」在游戏中起什么作用?

本文为桌游《狐朋狗友》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

狐朋狗友

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2005

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《狐朋狗友》内部没有实体时间token,时间概念由回合来承载。每一轮回合就代表角色人生向前推进一段时间。回合分为青春期回合与成人期回合,连续完成指定轮次的青春期回合之后,全体玩家统一结束少年时代,集体进入成人期,解锁成人专属卡牌事件。进入成人期继续执行成人回合,随着成人回合不断推进,角色会慢慢变老,更容易触发疾病、衰老相关的红色事件。

时间回合也约束玩家行动,每个回合当中每名玩家拥有固定行动机会,可以打出执行事件卡牌、参与拍卖。回合持续向前,角色身上的部分状态标记会随回合产生效果,部分负面恶习会随着时间不断累积加重。角色的生命上限也由时间回合间接决定,成人回合越往后,角色遭遇重病死亡的风险就越高,不能无限拖延对局进度。同时很多人生目标,对所处的人生阶段有硬性要求,部分目标只可以在青春期完成,进入成人期就再也没有机会达成。

时间不停向前流动,很多机会错过回合节点就永久消失。想要感受回合代表的时间流逝设计,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团游玩的时候,会向成都桌游爱好者提示时间压力,不要无限拖延,部分青春期专属目标错过阶段之后就再也无法完成。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《狐朋狗友》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《狐朋狗友》中玩家人物有哪九种个性特点?

《狐朋狗友》当中的九种个性特点分别为魅力、智慧、意志力、吸引力、慷慨度、侵略性、懒惰、神经质、享乐主义。每一项特质都会拥有独立的点数数值,游戏里绝大多数事件卡牌,都需要校验对应个性的点数,以此判定事件成功或者失败,同时也会造成点数的增加或者扣减。

魅力主要作用于社交、交友、人际关系相关判定;智慧更多关联学习、学业、动脑类事件;意志力用来抵抗各类恶习、负面诱惑事件;吸引力影响恋爱、求婚、异性交往相关的成功率;慷慨度代表角色待人的大方程度;侵略性对应冲动、争执冲突类事件;懒惰会影响工作、学习类事件的结果;神经质容易触发各类精神层面的负面结局;享乐主义则代表角色追求享受、放纵欲望的倾向。九项特质互相独立,一张事件卡牌经常会同时改动两项甚至多项个性点数。

熟悉九项个性特点,是玩好这款桌游的基础,很多新手开局会看不懂卡牌效果,根源就是没有分清九种特质对应的应用场景。想要实操熟悉全部个性体系,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的现场教学会把九项个性特点逐一讲解给成都桌游爱好者,帮助新人快速理解各个特质在事件当中起到的实际作用,减少对局当中反复翻阅规则书的情况。

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