《氏族》玩家可以主动跳过自己的行动轮次吗?
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《氏族》玩家可以主动跳过自己的行动轮次,在自己的行动阶段选择不选取行动板块,放弃本回合所有行动。主动跳过回合不需要支付任何资源,也不会触发额外惩罚,但是依旧要参与后续的沙漏衰退阶段,正常结算沙漏扣分。跳过回合之后,玩家本回合不能购买卡牌、建造纪念碑、升级城市、训练人口,无法执行任何行动板块对应的操作。
跳过行动一般是特殊策略选择,比如沙漏压力过高,不想继续增加负担,或者手里资源不足,没有合适行动可以执行。但主动跳过回合属于比较亏的选择,德式重策游戏每回合的行动机会十分宝贵,连续跳过回合会大幅落后对手的资源与分数,仅适合特定危机场景使用。玩家不能只跳过部分行动,一旦选择跳过,本回合所有行动全部放弃。
成都脱宅团在成都桌游《氏族》对局中,偶尔会见到玩家选择跳过回合缓解沙漏压力。成都桌游玩家游玩《氏族》,尽量不要轻易跳过行动轮次,只有沙漏即将大量扣分的危急局面再考虑使用。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《氏族》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《氏族》个人面板上的时间轨道有什么作用?
《氏族》个人玩家面板上的时间轨道,是本局游戏核心资源管理系统,控制玩家可执行行动数量与沙漏标记积累。每名玩家拥有独立专属的时间轨道,轨道上划分多个格子。玩家在行动阶段选取行动板块之后,必须将该板块放置在时间轨道的空余格子中,占用格子空间。每一个行动板块自带沙漏标识,放置板块时会在轨道上放置对应沙漏标记。
时间轨道空余格子的数量,决定玩家本轮还能选取多少行动板块。当轨道全部格子被占满,本轮玩家无法再选取任何新行动板块,直接结束本轮行动阶段。轨道上累积的沙漏标记,会在每回合衰退阶段进行结算,多余沙漏标记会持续累积,到游戏终局直接转化为扣分。时间轨道相当于玩家每回合的行动预算,玩家每一次选择行动,都会消耗轨道空间,同时埋下终局扣分的隐患,需要在行动收益和扣分惩罚之间做取舍。
成都桌游玩《氏族》的时候,时间轨道是新手最难理解的核心机制。成都脱宅团在组织《氏族》线下桌游局,讲解环节会重点演示时间轨道的使用逻辑。成都脱宅团属于玩家自发桌游组织,不是桌游商家。成都桌游约玩《氏族》,建议新手在对局中时刻留意自己时间轨道剩余空格,不要盲目选取大量高收益行动板块,造成沙漏标记堆积,终局被扣大量分数。
时间轨道这套机制,把行动次数与惩罚绑定,迫使玩家不断取舍,也是《氏族》区别于其他德式桌游最有辨识度的设计。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《氏族》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

