《银杏城》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《银杏城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

银杏城

Ginkgopolis/銀杏都市(ギンコポリス)

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

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《银杏城》(《银杏城》)是由法国设计师 Xavier Georges 设计的重度德策,他也是《特鲁瓦》《阿尔罕布拉宫》等名作的创作者。《银杏城》是他中期的代表作,把卡牌轮抽与三维立体城市建设结合在一起:玩家在版图上叠放楼层,每一层新板块都会影响下层建筑的计分。

这款游戏在2012年前后获得过不少奖项提名,虽然在大众中的知名度不如《特鲁瓦》,但机制非常独特。它的学习曲线偏陡,规则书初读容易混乱,但玩过一局之后会发现逻辑非常自洽。如果你喜欢设计师的其他作品,值得专门找时间体验。

规则书初读混乱,玩一局就懂。喜欢特鲁瓦再试。

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Xavier Georges设计,特鲁瓦作者。三维建筑层叠加卡牌轮抽,初读规则混乱玩一局就自洽。喜欢特鲁瓦值得找时间体验。

玩过两三局之后再回来看规则书,会发现很多第一局忽略的细节,这也是这类德策耐玩的原因,重开价值很高。

它在BGG上的评分属于中上,不算殿堂级但完成度扎实。适合作为工作日晚上的轻松一局,不要拿它和两小时以上的重度德策比深度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银杏城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《银杏城》终局计分包括哪些部分?

《银杏城》第二次板块供应,不会开局就准备,是第一次公共板块供应堆完全拿空之后,触发板块重组流程,由全部玩家从自己个人供应区拿出建筑板块,集中混合,形成第二份公共板块供应堆,也就是第二次供应堆。每位玩家每交出一块板块,当场获得1胜利点,玩家自由选择交出哪些板块,没有强制交出全部板块的规则。

当这份由玩家贡献组建而成的第二次公共板块供应堆,再次被玩家拿空耗尽,就会触发游戏结束条件,等到当前回合全部行动结算完毕,游戏正式终止,开启终局计分。要明确区分,初始开局的板块堆叫第一次供应;玩家交出板块重组出来,才叫第二次供应。个人手里剩余没有交出的板块,不属于第二次公共供应堆,依旧留在玩家个人供应区,只能自己使用。

很多玩家会误解,以为开局就准备两套板块堆,实际第二次供应完全依靠玩家交出自己手里库存,所以第一次耗尽的时候,玩家可以主动把控第二次供应堆里面板块总量。交出板块越多,第二次供应堆板块越多,游戏就会多延续不少回合;大家少交板块,第二次供应很快就用光,游戏会快速落幕。高手会利用这个机制间接操控游戏时长。在成都桌游线下对局,这一处规则误解出现频率很高。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银杏城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。