《银杏城》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《银杏城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

银杏城

Ginkgopolis/銀杏都市(ギンコポリス)

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《银杏城》这款德式策略桌游由Xavier乔治(Xavier Georges)独立完成设计,该设计师在欧陆桌游圈拥有很高的认可度,擅长设计带有同步选行动、板块叠放机制的中重度德式策略桌游。

Xavier乔治最被国内玩家熟知的另一部代表作就是《特鲁瓦城》,两款作品同样拥有精妙的资源转换、区域博弈设计,但游戏底层机制完全不一样,《特鲁瓦城》以骰子分配行动为核心,而《银杏城》主打同步选牌加手牌传递叠放建筑板块的独特玩法。设计师擅长把复杂的策略逻辑包装成简洁的行动系统,单局时长控制在四十五分钟左右,不会出现冗长拖沓的回合,这也是他作品很鲜明的特点。除这两款大作之外,他也参与过部分小型聚会向桌游的设计工作,作品普遍兼顾策略深度与游玩流畅度,不会出现大量繁琐的记账流程。

在成都桌游圈子当中,Xavier乔治的两款大作都拥有不少爱好者,如果想要线下体验《银杏城》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组成的成都桌游线下活动社群,并不是实体桌游商铺,每周会开设多场不同难度的德式策略局,既有入门轻策,也有《银杏城》这类中等重量德式桌游。成都本地约玩这款游戏,建议尽量凑齐二至三人,这个人数区间最能体会设计师原本设计的博弈节奏,开局前组织者也可以安排熟悉规则的玩家协助讲解基础流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银杏城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《银杏城》中的「开发」行动是如何运作的?

《银杏城》开发行动属于发育型行动,不会在城市版图放置任何建筑板块,打出开发卡之后直接获得卡牌图标对应的多项即时奖励,奖励组合印刷在开发行动卡牌上,玩家不能自由挑选奖励内容。

当你本轮打出手上的开发行动卡牌,立刻执行卡牌上面印好的奖励图标,可能组合包含获取资源标记、拿取公共供应库建筑板块、拿到胜利分数标记。开发行动不改动城市版图,不会新增建筑,也不会触发都市化标记移动。执行完毕之后,这张开发卡牌丢进公共弃牌堆,不参与手牌传递;你手上剩下的全部手牌,继续向左传递给左手邻居。开发行动适合自己资源短缺、手上建筑板块不足的时候使用,用来做储备积累。缺点是开发行动不能改动城市,无法争夺街区,也不能向外扩张城市。很多新手一味频繁执行开发行动,手上资源板块堆很多,但城市版图没有自己的建筑,终局街区计分拿不到分数,最后总分落后对手。开发行动的奖励完全看你打出那张开发卡上面的图标,不同开发卡牌奖励组合不一样,抽到什么卡牌就拿什么收益,不能自己选择更换奖励。

成都桌游对局,很多新人过度沉迷开发行动忽略城市争夺。想要线下实操,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游社群,非实体桌游店铺。成都约玩这款桌游,提醒新人,开发只是积累手段,不能只靠开发拿终局高分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《银杏城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。