《爆珠发明》中刚建造的发明卡能否在当回合立即被触发?

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爆珠发明

Gizmos/Kütyük/Прибамбасы/Причандали/ギズモ第2版/爆珠發明/기즈모

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

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在荣获国际多项大奖的传世弹珠引擎构筑德式神作《爆珠发明》(《爆珠发明》 / 奇机发明,大师 Phil Walker-Harding 传世力作)的标准官方权威触发规则中,当玩家在行动中打出「建造行动」(Build Action)并将一张全新的高科技发明卡(Gizmo Card)正式建入自己的个人控制台之后,关于该张刚建好的新发明卡能否被「刚刚用于建造它的这一次建造行动本身」立即当场触发连锁的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——刚建造完成的发明卡绝对无法被本次建造行动自身触发,它必须且严格只能在「后续回合执行全新的对应动作时」方能正式开启连锁触发!】

官方对机械点火设立了严格的不可回溯时序铁律:发明卡在被安装到位的当下瞬间处于「刚通电待机状态」;唯有当你下一次执行抓取红色弹珠、或下一次执行转化能量动作时,这台新机器方能感应到外部指令并引爆连锁。杜绝了玩家利用造出来的卡原地无限贪婪刷分的漏洞。

不可自发自扣的严密时序,保障了多米诺机械工程在每一次启动连锁反应时纯粹而严密的逻辑美感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爆珠发明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《爆珠发明》中每张已建造的发明卡在每回合能触发几次?

在荣获国际多项大奖的传世连锁弹珠引擎构筑德式神作《爆珠发明》(《爆珠发明》 / 奇机发明,大师 Phil Walker-Harding 倾力巨作)的标准官方权威机械运转规则中,当玩家在行动中触发了某个特定的动作条件时,自己控制台内已经建造完成的每一张发明卡牌(Gizmo Card),【在规则上是严格且绝对「针对同一次触发动作(Per Trigger Action),每张发明卡最多且严格只能被激活执行【精确的 1 次连锁反应】(Exactly Once per Trigger),绝对严禁原地自我死循环无限刷分」】!

官方对机械连锁设立了严密的单次触发防火墙:例如你拥有一张「每当你抓取 1 颗红色弹珠时,免费随机盲抽 1 颗新弹珠」的发明卡;当你执行抓球动作时,该卡立即点亮并为你赠送 1 颗弹珠。即使这颗新赠送的弹珠碰巧又是红色,该卡牌在本次抓球结算中也绝对不能被二次激活!唯有通过不同卡牌之间的「接力链条」(A 触发 B、B 触发 C、C 触发 D)方能合法引爆跨卡牌大连击!

单次触发的铁律杜绝了恶性死循环漏洞,保障了发明家在搭建多米诺连锁反应时最为纯粹的工程精算美感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爆珠发明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。