《哈达拉》是哪一年发行的?
本文为 《哈达拉》、《七大奇迹》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《哈达拉》正式对外发行的年份是二零一九年,首次亮相于Gen Con桌游展,同年由Hans im Glück正式出版发售。发售之后市场反馈很好,后续陆续推出三款迷你扩展包,分别是《瘟疫医生》、《市集与纪念碑》、《贵族与发展》,丰富原有基础盒的玩法变化。线上平台Board Game Arena也完成本作的移植,让玩家可以线上联机游玩本作。
二零一九年推出之后,它很快成为轻中度文明桌游的代表作品,和老牌文明卡牌《七大奇迹》形成差异化,《七大奇迹》侧重轮抽构筑,而《哈达拉》加入版图转轮、四条发展轨道、粮食生存压力、殖民地雕像勋章多套计分系统,把文明模拟的感受做得更加饱满。发行之后经历多次重印,配件细节、卡牌文本也做过小修订,修正原版少量文本歧义。
成都桌游很多聚会都会把二零一九年出版的《哈达拉》当做常备开盒作品。想要线下实际体验这款发行于二零一九年的文明桌游,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会,成都脱宅团属于桌游爱好者自发活动组织,不是桌游门店,局次可以选择纯基础版,也可以加入扩展增加游玩变数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《哈达拉》在BGG上的重度评分是多少?
《哈达拉》在BoardGameGeek也就是BGG桌游数据库当中,复杂度权重weight数值为2.19,按照BGG通用划分标准,权重二到三区间归类为轻‑中度策略桌游,不属于高重度重策作品。这个重度分数代表游戏机制数量不少,但规则逻辑清晰,没有多层嵌套连锁效果,学习曲线平缓,适合作为文明题材桌游的入门选择。
它拥有四条发展轨道、五色卡牌系统、殖民地、雕像、金银勋章多套子系统,看上去要素繁多,但是各个子系统目标统一,全部服务于文明发展跑分,不存在大量孤立零散的特殊规则。玩家的核心循环简单易懂:时代分为两个阶段获取卡牌,花钱购买卡牌,推动轨道,处理粮食,获取奖励,终局算分。高重度桌游常见的行动点分配、复杂连锁触发、大量例外判定,本作都没有。很多玩家反馈,第一次听完规则就可以做出有效决策,不需要记大量特殊效果。BGG玩家综合评分稳定维持7.4分,在轻中度文明桌游当中口碑很不错。
成都桌游线下局经常拿《哈达拉》用来过渡纯欢乐轻策和硬核重策之间的空档。欢迎预约成都脱宅团每周桌游聚会体验,成都脱宅团是爱好者自发活动组织,并非桌游门店,对局可以直观体会BGG重度权重2.19对应的上手感受。
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