《哈达拉》中同色卡牌的数量如何影响购买新卡牌的价格?

本文为桌游《哈达拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

哈达拉

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《哈达拉》拥有动态涨价规则,玩家个人面板上面,每一类颜色有对应卡槽记录你已经拥有几张该颜色卡牌。当你准备购买一张某颜色卡牌的时候,你手上已经拥有该颜色卡牌的张数越多,本次购买需要付出钱币就越高,同色卡牌持有数量直接决定购入价格,用来限制玩家无脑大量囤积单一颜色卡牌。

举一个基础规则例子,手里0张黄色卡牌,购入第一张黄色卡牌价格很低;当你手上已经有两张黄色卡牌,再买新的黄色卡牌,就要付出更多钱币。这套机制鼓励卡牌多元化收集,如果你死命堆同一个颜色,后续同色卡价格会贵到难以承受,钱币消耗会急剧扩大。即便卡牌效果再强,也要考虑涨价成本。紫色万能卡牌同样遵守这套同色涨价规则,拿多紫色卡,后续紫色卡购买开销同样上涨。卖掉卡牌可以减少手上同色卡牌数量,从而降低后续买同色卡牌的基础价格。该涨价只针对你个人,其他玩家持有多少同色卡牌,完全不会影响你的卡牌购买价格。

成都桌游对局很多新手会踩坑,疯狂拿同一颜色卡牌,后期价格爆炸。欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会,成都脱宅团是桌游爱好者自发活动组织,不是桌游商家,线下可以感受同色卡牌数量带来的价格浮动,学会分散抓取不同颜色卡牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《哈达拉》的设计师是谁?

《哈达拉》的设计师是本杰明·施维尔,Benjamin Schwer,德国桌游设计师,除《哈达拉》之外,他另外一部知名作品是《埃玛拉王冠》,两款作品同样走优雅的文明发展、轨道推进路线,机制设计干净克制,不堆砌复杂特殊规则,擅长把较多游戏要素收纳进简单易懂的核心循环里面。本杰明·施维尔设计的作品普遍有着友好的上手门槛,同时保留策略深度,兼顾新手和老玩家。

《哈达拉》当中,设计师把文明建设浓缩到三个时代、双阶段卡牌轮抽体系,用版图转轮巧妙解决多人第一阶段卡牌来源分配,五色卡牌对应四大发展轨道,搭配殖民地、雕像、勋章多套加分模块,整套设计高度自洽。设计师没有去做冗长模拟真实文明的繁琐规则,而是提炼文明发展的核心乐趣,聚焦资源权衡与轨道规划,让一局可以压缩到一小时左右完成。后续三款官方迷你扩展,同样也是由本杰明·施维尔完成设计,进一步拓展本作的游玩变化。

成都桌游不少玩家很认可这位设计师的设计风格,喜欢节奏轻快的文明题材。想要线下体验设计师的这套作品,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会开本《哈达拉》,成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是桌游门店,聚会对局也可以尝试搭配扩展,感受设计师后续补充的机制内容。

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