《哈达拉》中玩家如何确定自己第一阶段从哪个颜色牌堆抽牌?

本文为桌游《哈达拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

哈达拉

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《哈达拉》第一阶段A阶段,玩家不能自由挑选想要抽取的牌堆颜色,自己要抽什么颜色,完全看版图中央转轮上属于自己的玩家图标指向哪一个颜色牌堆,图标对准哪个牌堆,本次行动就必须抽取该牌堆的两张卡牌,没有别的选择方式。时代开启A阶段时,起始玩家转动转轮,把所有玩家图标分别对准不同的五色牌堆,开启第一轮抽卡。

一轮所有玩家全部完成抽卡行动之后,整体转轮旋转一格,全部玩家图标同步切换指向下一组牌堆。继续按顺序执行抽卡,不断循环转动转轮,持续这个流程,直到每一名玩家都已经抽取过黄、红、蓝、绿、紫全部五种颜色的牌堆,A阶段就此结束。这套机制强制每名玩家每个时代A阶段,都会拿到全部五种颜色的抽取机会,不会有人全程错过某一类卡牌。玩家只能够在抽到两张卡牌之后做二选一抉择,无法干预转轮指向什么颜色牌堆,策略就要顺应转轮给出的颜色来调整自己文明发展规划。

成都桌游玩本作,新手经常会误以为可以自选牌堆,需要理解转轮这套硬性约束。欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会,成都脱宅团是桌游爱好者自发活动组织,不是桌游商家,线下对局可以完整实操转轮切换指向,体会顺应牌堆颜色做规划的博弈。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《哈达拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《哈达拉》的设计师是谁?

《哈达拉》的设计师是本杰明·施维尔,Benjamin Schwer,德国桌游设计师,除《哈达拉》之外,他另外一部知名作品是《埃玛拉王冠》,两款作品同样走优雅的文明发展、轨道推进路线,机制设计干净克制,不堆砌复杂特殊规则,擅长把较多游戏要素收纳进简单易懂的核心循环里面。本杰明·施维尔设计的作品普遍有着友好的上手门槛,同时保留策略深度,兼顾新手和老玩家。

《哈达拉》当中,设计师把文明建设浓缩到三个时代、双阶段卡牌轮抽体系,用版图转轮巧妙解决多人第一阶段卡牌来源分配,五色卡牌对应四大发展轨道,搭配殖民地、雕像、勋章多套加分模块,整套设计高度自洽。设计师没有去做冗长模拟真实文明的繁琐规则,而是提炼文明发展的核心乐趣,聚焦资源权衡与轨道规划,让一局可以压缩到一小时左右完成。后续三款官方迷你扩展,同样也是由本杰明·施维尔完成设计,进一步拓展本作的游玩变化。

成都桌游不少玩家很认可这位设计师的设计风格,喜欢节奏轻快的文明题材。想要线下体验设计师的这套作品,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会开本《哈达拉》,成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是桌游门店,聚会对局也可以尝试搭配扩展,感受设计师后续补充的机制内容。

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