《王冠之心》中每位玩家的起始牌组包含哪些卡牌?

本文为桌游《王冠之心》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

王冠之心

Heart of Crown/ハートオブクラウン/하트 오브 크라운

支持人数:2/3/4

出版年份:2011

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《王冠之心》是日系牌库构筑游戏,每位玩家的起始牌组由一套固定的基础牌构成,目的是让所有人从同一起跑线出发。

这套起始牌里主要是低费、效果朴素的基础行动卡和资源卡,用来让你开局能正常抽牌、攒资源、打下第一块地。它故意不给你什么强力 combo,因为整局的成长全靠你之后从公共市场里挑新卡、把牌库一点点改强。也就是说,开局大家都是同样的弱鸡,谁能更快把好牌抽进牌库、谁的引擎转得起来,谁就占先。新手别嫌起始牌烂——这是所有 DBG 的常态,前期的平庸正是为了后期构筑的爽感做铺垫。

起始牌都弱,别嫌烂,DBG 前期平庸是为后期构筑铺垫。谁先把好牌抽进牌库、谁引擎转得快,谁就占先。

起始牌都弱,别嫌烂,DBG 前期平庸是为后期构筑铺垫。新手见牌就买,老手却在等能进牌库的核心牌。谁先把好牌抽进牌库、谁引擎转得快谁占先。

谁先把好牌抽进牌库谁引擎转得快谁占先。起始牌都弱别嫌烂,DBG 前期平庸是为后期铺垫。

谁先把好牌抽进牌库谁占先,起始牌都弱别嫌烂,前期是为后期铺垫。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王冠之心》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《王冠之心》被称为哪款游戏的「精神续作」或同类作品?

《王冠之心》底层核心框架承袭《领土》(《皇与争霸》)开创的回合制牌库构筑体系,依靠每回合金币购买公共市场卡牌扩充个人牌组循环,因此玩家普遍将其视作《领土》的日系奇幻风格精神衍生同类作品,但独创大量差异化机制,并非简单换皮复刻。除此之外本作加入攻击、诅咒直接干扰卡牌,能破坏对手领地与分数,轻度PVP对抗属性远高于传统《领土》。

二者核心区分点:传统《领土》无唯一稀有抢夺单位、无强制竞速冲分胜利条件、缺少直接干扰对手的攻击诅咒卡牌;而《王冠之心》加入四大独创差异化设计,第一是唯一不可重复抢夺的公主稀有卡,每名公主专属强力技能彻底改变运营路线;第二是连锁出牌combo系统,依靠卡牌箭头实现一回合大量连续出牌,大幅提升单回合操作上限;第三是直辖地永久锁卡机制,拥立公主后锁定高价值领地脱离循环牌库,稳定每轮金币产出;第四是明确20继承值竞速加冕胜利目标,全程围绕冲分对抗,而非单纯优化牌组效率。同赛道同类对比:对比《王座的遗产》等宫廷构筑桌游,本作节奏更快、单局时长更短、美术辨识度更高;线上电子版出圈后,也衍生大量同题材日系美少女构筑小游戏,但实体桌游中《王冠之心》是该细分赛道标杆精神同类作品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王冠之心》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。