《火爆狂飙:全速前进》赛道格子被多车占据如何处理?
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Heat: Pedal to the Metal/Heat/Heat: Padlógáz/Turbo/Гонка: Жара на трассе/Турбо: Спека на треку/ヒート/熱力狂飆/히트: 질주의 열기/热力全速
支持人数:1/2/3/4/5/6
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《火爆狂飙:全速前进》同一个赛道格子可以容纳多辆赛车,多车同格不会发生碰撞,只是在判定移动顺位与尾流时需要注意顺序。游戏没有格子只能停放一台赛车的限制,多台赛车可以停放在同一个格子,在起点、弯道、直道格子都可以出现多车聚集的情况。
判定回合开局移动顺序时,停在同一个格子里的赛车,保留上一回合结束时的原有先后位次。当多车同格,后方赛车移动到这个格子,不会触发尾流,尾流要求你移动进入前车后方相邻格子,同格子不属于前车后方。多台赛车堆叠在同一格子,会出现多名车手争夺同一个超车机会,尾流的博弈会更加复杂。
多车扎堆在弯道格子的时候,每一台赛车单独结算自己的弯道超速,各自支付热力,独立判定是否冲出赛道。不会因为多车在同一格子,就共享弯道惩罚。多人满员对局,长直道末尾很容易出现多车聚集,玩家需要规划移动,避免扎堆,被多名对手利用尾流超车。
想要在成都桌游局处理多车同格的结算,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游多人竞速局,经常出现多车聚集,会清晰核对每台车的位次与弯道结算。
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《火爆狂飙:全速前进》压力卡会带来哪些负面影响?
《火爆狂飙:全速前进》压力卡没有速度数值,抽到手牌之后,出牌阶段必须打出,占用本回合可打出卡牌的名额,拖累整体速度。压力卡本身不提供任何移动数值,一旦抽到手上,在卡牌选择阶段,必须计入需要打出的卡牌数量。比如三档需要打出三张卡牌,手牌抽到一张压力卡,就只能用剩下两张速度卡提供速度,总速度会明显降低。
压力卡一旦获取,永久留在个人牌库,不会在本局结束前移除。每一次洗牌抽牌,都有概率再次抽到,会持续污染你的牌库,长期降低手牌质量。获取压力卡的主要途径是冲出赛道,或是手牌不足,需要抓取压力卡补齐出牌数量。压力卡越多,你的牌库稳定性越差,随时可能抽到,打断冲刺节奏。
压力卡是游戏的长期惩罚机制,比起一次性损失移动,它对后续多回合的影响更大。新手很容易忽视压力卡的危害,觉得冲出赛道只是少走几步,但是持续累积压力卡,后面几回合频繁抽到,会很难打出高速度,很难完成超车。想要保持稳定圈速,就要尽量避免拿到压力卡。
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