《天堂,我要进来了》中「投票阶段」的通过条件是什么?

本文为桌游《天堂,我要进来了》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

天堂,我要进来了

Heaven/Here I Come!/Mennyország/jövök!/天堂/我要進來了!

支持人数:5/6/7/8/9/10

出版年份:2021

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《天堂,我要进来了》指控投票阶段,赞成驱逐目标的票数达到全体玩家半数及以上,指控投票判定通过。投票没有弃票选项,所有玩家必须亮出赞成或反对指示物,全员同时亮票,防止跟随投票产生信息干扰。

计算基数为本局全部在场玩家数量,不存在出局玩家,所有人持续拥有投票权。票数刚好持平的情况下,视作指控失败,重回讨论阶段。玩家投票不强制和自身阵营保持一致,可以假意投出不符合阵营利益的选票,制造身份迷惑,进一步丰富心理博弈空间。

投票一旦通过,被指控玩家立刻进入终局绝杀环节;投票失败,消耗掉的手牌不会返还,发起指控的玩家白白损失一次指控机会。成都桌游对局统一采用全员同时亮票方式,杜绝跟风投票。

实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《天堂,我要进来了》同样适用。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

结合常见翻车点:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《天堂,我要进来了》的「讨论阶段」是如何进行的?

《天堂,我要进来了》检查阶段,玩家顺时针轮流行动,每名玩家选择距离自己至少两位以外玩家的罪行卡进行查验,获取单条线索。规则禁止查验左右相邻玩家卡牌,避免直接锁定邻座完整罪行,保障推理空间。

查验只能看见卡牌其中一个符号,不能查看完整组合。查验完成后,可以放置一枚标记在目标卡牌上,之后随时可以再次查看该卡牌。所有查验目标对外公开,其他玩家能够观察你的选择,产生心理博弈。

检查阶段获取的线索是前期推理最重要的依据。全体玩家依次完成一次查验之后,检查阶段直接结束,永久切换至讨论阶段,不会重复循环查验。成都桌游不允许玩家查验紧邻座位的罪行卡牌。

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《天堂,我要进来了》尤其如此。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

经验上还有一句:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。实操里更管用的一点是:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天堂,我要进来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。