《帝国开拓者》中「地基」卡的规则是什么?

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帝国开拓者

在长年雄霸世界超重度四大文明帝国争霸与手牌多功能构筑桌游排行榜神坛第一名殿堂级的传世至尊神作《帝国开拓者 / 绝美帝国时代》(《帝国开拓者》 / 绝美文明开拓录,大师 Ignacy Trzewiczek 传世巨作)的标准官方权威核心建筑机制——「地基卡牌」(Foundations / 废墟地基牌)严密规则绝对铁律中,当玩家在行动大沙盘上被敌军掠夺或主动拆迁时,关于地基在规则底层所严格遵循的「法定严密规则事实体系」,【在官方比赛规则与开拓宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为以下严格的地基法典】!

帝国开拓者「地基」法定严密规则:【地基是全套游戏中用于帝国重建的神圣基石——【规则 A(被掠夺后翻面为地基):【当己方的一座普通建筑卡牌被对手掠夺烧毁、或被己方主动拆除时,「必须且严格将其背面朝上翻转,作为一块「空白地基(Foundation!)」留在个人领地」】;【规则 B(零成本承载高级建筑):【后续打出高阶派系建筑时,可直接在其地基上覆盖建造,无需额外支付地皮费用!】】!】!

建筑被烧毁或拆除后翻面为地基且零成本承载后续高阶派系建筑覆盖建造的严密官方地基规则,确立了《帝国开拓者》在世界卡牌引擎构筑桌游领域的至高宗师神坛地位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《帝国开拓者》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?

《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘制,不参与规则设计。该设计师生涯产出多款口碑顶尖桌游,覆盖文明、生存、推理、经济多题材:第一,《51州》(51st State),《帝国开拓者》的前作原型,末世废土卡牌建造体系,卡牌三用机制与本作同源;第二,《鲁滨逊漂流记》(: Adventures on the ),单人生存冒险标杆桌游,重度叙事与资源管理设计广受好评;第三,《侦探》(《妙探寻凶》: A ),现代刑侦推理桌游,线性剧情+线索搜集创新机制;第四,《北方帝国》(《帝国开拓者》: Empires of the North),《帝国开拓者》独立衍生卡牌游戏;第五,《帝国开拓者骰笔版》,基于本体机制简化的纸笔刷分桌游;此外还有《》《 of Mine》等知名大作,兼顾重度策略与大众聚会向设计。

设计师创作风格极具辨识度,擅长「单卡多重功能」「可变种族卡组」「单人自动AI对手」三大核心设计方向,《帝国开拓者》将前作《51州》硬核末世体系轻量化,转为古代文明开拓主题,降低上手门槛,同时保留深度资源规划博弈,也是其受众最广的大众向作品。若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《帝国开拓者》,往往比独自看攻略更直观。

题材包装上可以这么进入:世界四大强国的殖民者们发现了新的土地,这里有新的资源和机遇。罗马人、野蛮人、埃及人和日本人同时来到这里,想要扩张帝国的边界。

经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《帝国开拓者》尤其如此。

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