《帝国开拓者》中玩家抽牌时可以从哪个牌堆抽取?

本文为桌游《帝国开拓者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

帝国开拓者

《帝国开拓者》玩家获取全新手牌卡牌共有四大独立渠道,瞭望抽牌为每回合稳定基础渠道,其余三类为行动阶段额外补充渠道,全部获取途径完整拆解:第一,瞭望阶段基础抽牌。每回合首个阶段全员固定抽取1张卡牌,自主选择自身种族牌堆或全场公共中立牌堆,抽到种族卡、公共卡直接加入手牌;种族牌堆抽干后仅能抽取公共牌堆,无重洗机制;若抽到事件卡,结算完毕可额外补抽一张普通卡牌填补缺口,是所有种族每回合保底拿牌渠道。

第二,夷平行动掠夺公共卡牌。行动阶段使用夷平标记摧毁其他玩家的地点时,成功摧毁后立刻从对方的公共卡牌储备区抽取1张公共地点卡加入自己手牌,仅摧毁对手建筑可触发该掠夺,夷平自身地点仅生成地基卡,无法掠夺卡牌;蛮族依靠高频夷平掠夺,手牌扩充速度远高于种田种族。

第三,工人兑换抽卡。行动阶段消耗2枚工人,二选一收益中可选择抽取1张卡牌,来源依旧自选种族牌堆或公共牌堆,不受瞭望阶段单张抽牌限制,工人库存充足时可连续多次抽卡,快速扩充手牌池,罗马种族工人产出充足,该渠道利用率最高。

第四,行动地点、事件卡牌特效抽卡。卡牌获取配套规则:所有渠道抽到的卡牌无手牌上限,可无限囤积;仅公共地点卡可通过掠夺获得,种族专属卡牌只能依靠瞭望、工人兑换从自身种族牌堆抽取,无法从对手处掠夺;地基卡不能通过抽牌获取,仅夷平自身地点才能生成。

场上部分行动地点消耗工人激活后,直接触发抽卡效果;部分瞭望抽到的事件卡会提供额外抽牌机会,这类属于一次性临时卡牌补充,无稳定产出,属于对局变数补充渠道。策略分配思路:种田型埃及、日本依靠瞭望+工人兑换稳定拿基建卡;蛮族依靠夷平掠夺补充公共卡,压缩自身抽卡资源消耗;均衡罗马搭配全部四种渠道,手牌循环最流畅。

实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《帝国开拓者》尤其如此。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

实操里更管用的一点是:备用袋装分离牌库与弃牌,能减少混牌。经验上还有一句:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

经验上还有一句:线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国开拓者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《妙探寻凶》的游戏设计师是谁?

《帝国开拓者》唯一核心设计师是伊格纳西·特泽维切克(),波兰知名桌游厂商Portal Games创始人,也是欧洲卡牌文明建造类桌游代表设计师,本作2014年发行,完整搭建卡牌三用途、开放生产、种族差异化卡组全套原创机制,美术团队仅负责画面绘制,不参与规则设计。该设计师生涯产出多款口碑顶尖桌游,覆盖文明、生存、推理、经济多题材:第一,《51州》(51st State),《帝国开拓者》的前作原型,末世废土卡牌建造体系,卡牌三用机制与本作同源;第二,《鲁滨逊漂流记》(: Adventures on the ),单人生存冒险标杆桌游,重度叙事与资源管理设计广受好评;第三,《侦探》(《妙探寻凶》: A ),现代刑侦推理桌游,线性剧情+线索搜集创新机制;第四,《北方帝国》(《帝国开拓者》: Empires of the North),《帝国开拓者》独立衍生卡牌游戏;第五,《帝国开拓者骰笔版》,基于本体机制简化的纸笔刷分桌游;此外还有《》《 of Mine》等知名大作,兼顾重度策略与大众聚会向设计。

设计师创作风格极具辨识度,擅长「单卡多重功能」「可变种族卡组」「单人自动AI对手」三大核心设计方向,《帝国开拓者》将前作《51州》硬核末世体系轻量化,转为古代文明开拓主题,降低上手门槛,同时保留深度资源规划博弈,也是其受众最广的大众向作品。若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《帝国开拓者》,往往比独自看攻略更直观。

题材包装上可以这么进入:世界四大强国的殖民者们发现了新的土地,这里有新的资源和机遇。罗马人、野蛮人、埃及人和日本人同时来到这里,想要扩张帝国的边界。

经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《帝国开拓者》尤其如此。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《妙探寻凶》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。