《电梯前》是否支持玩家自制自定义卡牌变体?

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电梯前

《电梯前》社区存在不少玩家自制自定义人物、自定义电梯、自定义咖啡厅规则变体,基础规则框架开放性适合DIY,但不属于官方内容,建议熟手再尝试。纯卡牌队列机制很容易扩展新人物效果。 常见DIY方向:新增特殊插队人物、新功能替代迷路的孩子、自制第四/第四轮电梯卡牌改计分、自定义咖啡厅分值、增加小事件牌。因为原版本身配件只有卡牌、无大量token绑定,做自制替换门槛很低。但不推荐新人开局直接混入自制卡牌,原版人物优先级、咖啡厅分值、三轮电梯是经过平衡的,新增DIY很容易打破插队平衡、改变咖啡厅价值、造成强度失衡。如果要玩,优先在全员熟悉原版基础规则之后,单张测试替换,不要一次性全换。二人官方虚拟玩家变体、原版三张电梯顺序是官方内容,和社区DIY区分开。 想要

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电梯前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《电梯前》迷路的孩子效果结算和咖啡厅规则哪个优先执行?

在充满东京早高峰通勤与百货商场排队挤电梯趣味色彩的轻策日式卡牌桌游《电梯前》(《电梯前》 / 排队大作战,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威卡牌结算时序中,当排队队列中同时出现了大哭的「迷路的孩子卡牌」(The Lost Child)以及触发了「咖啡厅歇脚规则」(The Cafe Action)的特殊情境时,关于两者的结算优先权顺位判定是:【在官方规则时序中是极其严谨且绝对的「【迷路的孩子紧急救援引导效果具备绝对最高的优先执行权(The Lost Child Resolves FIRST)】」,系统必须首先将迷路的孩子由保安人员引导带离队伍,随后方能按部就班结算电梯超载移入咖啡厅的常规结算!】

官方对公共秩序设立了人文关怀级的严格时序:迷路的孩子是队列中最大的突发扰动变量。孩子一哭,保安必须立刻出面干预;带走孩子会瞬间引起整条电梯队伍向前滑动缩进,从而直接改变当前队伍的总人数与性别权重,进而深刻影响后续咖啡厅人数的阈值判定!

迷路孩子绝对优先的严密时序,让商场电梯前的每一次排队博弈都充满了令人捧腹的日系生活情趣。

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