《无限手套》中编号为1的英雄卡有什么效果?
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《无限手套》二人模式就是一名玩家扮演萨诺斯,另一名玩家单独操控英雄阵营,基础框架沿用本体规则,部分英雄卡牌效果会有专门的修改说明。
二人对局,英雄方仅有一名玩家,英雄依旧只有一张起始手牌,使用完整英雄牌堆,萨诺斯依旧两张起始手牌,萨诺斯固定是起始玩家。生命值设置按照二人模式调整,双方生命值按照说明书对应数值摆放,依旧为团队公共血量。大部分规则和多人对局保持完全一致,没有改动,英雄玩家不会被淘汰出局,战败依旧立刻补手牌。改动集中在部分需要选择队友的英雄卡牌,典型如黑寡妇、卡魔拉、蚁人与黄蜂女,多人模式效果是选择一名队友秘密查看萨诺斯一张手牌;二人模式没有队友,触发该卡牌效果时,由操控英雄的这名玩家自己秘密查看萨诺斯随机一张手牌,看完之后不公开,只有自己知晓信息。其余卡牌效果全部正常执行,战斗规则、宝石效果、战败结算、响指胜利条件全部不做修改。
成都桌游如果只有两个人,就可以直接开二人模式,不需要修改房规。二人模式英雄方压力会更大,缺少队友之间的信息互补,拿到的情报只能自己掌握,没有办法传递给其他队友,更加考验单人推理。对比多人局,二人模式萨诺斯收集宝石取胜的机会会提高,英雄需要更加积极主动发起战斗压低萨诺斯血量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无限手套》中卡牌被击败后,被击败的卡牌如何处理?
《无限手套》每当有卡牌被击败,卡牌所属的阵营团队直接损失一点生命值,无论被击败卡牌的数字大小,损失血量固定为一点。
本作生命值是团队公共血量,不是个人血量。如果是英雄阵营的任意一张卡牌被击败,整个英雄团队公共生命值向下扣减一格,所有英雄玩家共享同一个生命指示器,不是单个玩家扣血。如果萨诺斯的卡牌被击败,萨诺斯的生命值直接扣减一格,萨诺斯独自拥有一套生命指示器。无论被击败的是数字1的小数值卡牌,还是无限宝石、萨诺斯本体卡牌,只要触发被击败,都只会扣除一点团队生命值,卡牌数字不会影响扣血数量。当战斗平局,两张卡牌同时被击败,则两个阵营各自扣除一点生命值。生命值归零就代表对应阵营直接游戏失败。
成都桌游局游玩时,一定要分清归属,哪一方的卡牌被打败,就扣哪一方的团队血量,不要扣到对手血量。举个例子,英雄发起战斗,英雄的卡牌输了,扣英雄方公共血量,萨诺斯卡牌输了,则扣萨诺斯血量,平局两边各扣一滴。很多新人会误以为卡牌数字越高战败扣血越多,实际规则没有这个设定,不管什么卡牌战败,统一扣一滴团队血量。
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