《无限手套》中生命值指示物是如何使用的?
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《无限手套》套件内含两枚塑料滑块生命值指示物,一枚用于追踪英雄团队生命值,一枚专门追踪萨诺斯的生命值,滑动滑块在轨道上标记当前剩余血量。游戏版图轨道印刷在规则配套的纸质板块,轨道上印刷数字,代表剩余生命值点数,滑块滑动停留在对应数字位置,代表当前剩余血量。
开局设置阶段,英雄阵营滑块固定拨到五点位置,代表英雄团队初始五点生命;萨诺斯滑块,对照全部参与游戏总玩家数量,拨到对应初始生命值位置。每当阵营受到损失,也就是该阵营有卡牌被击败,就把对应阵营滑块向下滑动一格,代表扣除一点生命值。滑块滑动到轨道最底端零点位置,代表该阵营生命值耗尽,对立阵营直接获得游戏胜利。滑块只能记录损失,不能回拨恢复血量,本作不存在任何恢复生命值的卡牌效果,血量一旦扣除,没有手段补回来。游戏全程,两个滑块全部公开摆在桌面,所有玩家随时可以看清双方剩余血量,血量信息完全公开,没有隐藏。
生命值全部为公开信息,所有人随时掌握局势压力。动一格,不要误操作错扣血量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《无限手套》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《无限手套》中卡牌被击败后,被击败的卡牌如何处理?
《无限手套》每当有卡牌被击败,卡牌所属的阵营团队直接损失一点生命值,无论被击败卡牌的数字大小,损失血量固定为一点。
本作生命值是团队公共血量,不是个人血量。如果是英雄阵营的任意一张卡牌被击败,整个英雄团队公共生命值向下扣减一格,所有英雄玩家共享同一个生命指示器,不是单个玩家扣血。如果萨诺斯的卡牌被击败,萨诺斯的生命值直接扣减一格,萨诺斯独自拥有一套生命指示器。无论被击败的是数字1的小数值卡牌,还是无限宝石、萨诺斯本体卡牌,只要触发被击败,都只会扣除一点团队生命值,卡牌数字不会影响扣血数量。当战斗平局,两张卡牌同时被击败,则两个阵营各自扣除一点生命值。生命值归零就代表对应阵营直接游戏失败。
成都桌游局游玩时,一定要分清归属,哪一方的卡牌被打败,就扣哪一方的团队血量,不要扣到对手血量。举个例子,英雄发起战斗,英雄的卡牌输了,扣英雄方公共血量,萨诺斯卡牌输了,则扣萨诺斯血量,平局两边各扣一滴。很多新人会误以为卡牌数字越高战败扣血越多,实际规则没有这个设定,不管什么卡牌战败,统一扣一滴团队血量。
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