《就这样我成了圣剑王》是否存在「国王制造者」问题?

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就这样我成了圣剑王

《就这样我成了圣剑王》存在国王制造者现象,这是由游戏角色胜利机制决定的。部分角色没有独立获胜的途径,想要取得胜利,需要促成另一名玩家达成胜利条件,例如崔斯坦,需要兰斯洛特获得胜利,自己才可以一同获胜。这类角色没有办法依靠自己单独赢下对局,游戏后期会拥有能力决定其他玩家能否达成目标,也就是俗称的国王制造者。这种设计属于游戏刻意的机制,增加谈判博弈,玩家需要权衡,选择扶持谁获得胜利,自己才能跟着获胜。 这种机制会放大玩家之间的谈判拉扯,喜欢心理博弈的玩家会很享受,但是部分玩家会不喜欢自己无法独立掌控胜负。成都桌游局游玩时,建议玩家开局前沟通,确认大家都可以接受国王制造者的设计,避免对局结束之后因为胜负归属产生不愉快。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《就这样我成了圣剑王》中是否所有角色都源自亚瑟王传说?

《就这样我成了圣剑王》并不是全部角色都源自亚瑟王传说,一部分原创角色用来平衡游戏机制,补充传说角色之外的势力。加拉哈德、兰斯洛特、崔斯坦、贝狄威尔这类经典角色,原型直接取自亚瑟王圆桌骑士传说,角色的胜利条件也参考人物故事进行设计。 但像独裁者、刺客、愚者、农民这类角色,属于设计师原创的功能性角色,在亚瑟王的原始传说中没有对应的人物原型。这类原创角色的作用,是丰富游戏的胜利路径,打破圆桌骑士之间互相绑定的胜负闭环。如果全部角色都来自亚瑟王传说,游戏的获胜方式会局限在骑士之间的联动,原创角色带来完全独立的胜利路线,让每一局的博弈方向产生巨大变化。农民群体获胜、刺客单独刺杀胜利、愚者依附独裁者获胜,这些机制都是依靠原创角色来实现,让游戏的策略维度更加丰富。 传说角色搭配原创角色的组合,兼顾了故事氛围感和游戏平衡性。想要成都桌游玩家游玩《就这样我成了圣剑王》时要注意区分传说角色和原创角色,原创角色的胜利条件大多简洁独立,而圆桌传说角色大多带有复杂的联动胜负判定,读牌的时候一定要仔细区分,不要混淆两类角色的获胜规则。

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