《就这样我成了圣剑王》中不会中途退场的机制是如何设计的?

本文为桌游《就这样我成了圣剑王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

就这样我成了圣剑王

In this way I become a DICTATOR/Kakushite ware ha dokusaisha ni nareri/就這樣我成了聖劍王/斯くして我は独裁者に成れり/이리하여 나는 독재자가 되었다

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《就这样我成了圣剑王》不会中途退场的机制,核心设计思路就是彻底移除淘汰判定,任何投票结算、卡牌效果都不能把玩家踢出游戏。游戏全程没有死亡、放逐、出局这类效果,无论票数高低,都不会剥夺玩家的回合行动权。每一天的回合,所有玩家都可以自由选择投票行动,或是弃票行动,两种行动都可以持续影响场上局势,就算自身角色很难获胜,依旧拥有干预对局的手段。

搭配这个核心设计,游戏使用手牌衰减机制替代玩家淘汰。玩家不会离场,但是每一天都需要舍弃自己手里的角色卡,手牌数量不断变少,玩家可选择的终局角色慢慢缩减。玩家的压力来源于手牌取舍,而不是被踢出游戏。哪怕手牌只剩下一张卡,玩家依旧可以投票、弃票,在第五天发动角色指向效果,参与胜负判定。

这套设计解决了身份聚会桌游最常见的痛点,也就是部分玩家提前出局之后,长时间旁观等待。在成都桌游线下聚会,这点尤其重要,聚会的核心是所有人一起互动,而不是少数人游玩,其他人旁观。如果你想体验这套全员在场的机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下桌游局,经常组织长时间身份推理聚会,《就这样我成了圣剑王》全员全程在场,很适合多人聚会,预约时可以约上多名朋友一起参与。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《就这样我成了圣剑王》这款游戏属于什么类型的桌游?

《就这样我成了圣剑王》属于日系身份推理、隐藏角色类聚会桌游,融合投票、秘密弃牌与多目标胜利机制。它可以归类到社交推理大类,但和狼人杀、阿瓦隆这类阵营对抗推理桌游有着本质区别。传统社交推理桌游,玩家会划分成两大对立阵营,阵营拥有统一目标;而这款游戏绝大多数角色都拥有独立、互不相同的个人胜利目标,部分角色甚至需要依靠其他玩家获胜才能一同取胜,不存在简单的好人、坏人二元划分。

游戏机制上包含秘密弃牌、秘密投票、公共线索记录、多角色连锁判定,全程没有玩家被淘汰出局,所有玩家从开局到第五天结算都全程参与。虽然归类为聚会桌游,但它的推理逻辑、角色胜利条件复杂度高于一般轻量聚会桌游,属于中重度社交推理。题材上借用亚瑟王与圆桌骑士传说作为角色背景,但背景故事只是包装,玩法并不依靠背景故事,核心乐趣全部来自信息推理、发言博弈与投票弃牌的策略取舍。同时游戏支持社区自定义变体,玩家可以自由调整角色池,改变对局体验。

成都桌游爱好者想尝试不一样的推理聚会桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团经常在周末聚会安排这款桌游,适合玩腻狼人、阿瓦隆,想要体验新式推理桌游的成都桌游玩家。成都本地约玩这款桌游要注意,它不是普通嘴炮狼人游戏,单纯靠发言煽动很难稳定获胜,更考验玩家记录线索、逻辑推演、预判其他玩家保留角色的能力,适合喜欢逻辑推理大于单纯嘴炮的玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《就这样我成了圣剑王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。