《图腾快手》这款游戏的设计师是谁?

本文为桌游《图腾快手》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

图腾快手

《图腾快手》的两位设计师分别是托马斯·瓦尔谢克斯与皮埃里克·亚科文科,圈内常简称为Tom与Yako。这两位设计师最早在一九九一年就完成原型创作,早期属于自出版的民间作品,经过数年打磨之后,在一九九七年正式交由Asmodee进行商业化发行,从此这款反应类聚会桌游开始风靡全球各地。两位设计师同时也负责游戏当中大量图案美术绘制,卡牌上面辨识度很高的抽象符号,很多都是出自二人之手。

这款作品的设计核心创意来自部落图腾争夺的趣味构想,把图像识别、手速反应结合卡牌轮流出牌机制,没有复杂计算,把游玩门槛压到极低,适合全年龄聚会场景。设计师特意加入大量视觉陷阱图案,部分卡牌图案相似度极高,很容易造成玩家误判抢图腾,以此制造大量欢乐翻车效果,也是本作最经典的设计巧思。整套游戏没有文字阅读压力,依靠图形符号驱动,很方便完成多国语言本地化。

后续推出的儿童版、环保版、限定版本,依旧沿用两位原设计师的基础框架,只是调整卡牌数量、美术画风,核心规则没有改动。在海外桌游圈子,Tom与Yako这两个署名,几乎成为《图腾快手》的代名词,盒子封面都会印有该署名标识。

成都桌游圈子很多聚会都会开《图腾快手》,想要线下体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,并不是商家或店家,每周会轮换多款聚会向桌游,新人也可以直接到场参与。成都约玩这款桌游要注意,桌面尽量保持宽敞,给中央图腾预留足够摆放空间,避免争抢的时候磕碰受伤。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《图腾快手》卡牌上的图案有什么特点?

《图腾快手》卡牌全部使用抽象几何图腾纹样,图案相同但是配色可以不一样,同时存在大量高度近似陷阱图案。图案没有写实动植物,全部是线条、几何组合而成的部落符号,一套符号可以搭配多种不同底色、线条颜色。对决判定只看图案轮廓形状,颜色不作为匹配依据,两张卡牌符号形状完全一致,就算颜色不一样,依旧触发抢夺图腾的对决。

本作最经典设计就是陷阱近似图案,有几组图案轮廓做得极其相像,只有细微线条差别,玩家一眼扫过去很容易误判成相同图案,冲动去抢图腾,然后吃到惩罚。设计师刻意加入这类迷惑图案,就是为了制造欢乐翻车场面,也是这款桌游的乐趣来源。很多新人刚上手,几乎都会栽在近似图案上面。

特殊卡牌拥有专属图标:箭头向内代表快抓牌,箭头向外代表翻面牌,多色箭头代表颜色牌,特殊卡图案和普通图腾符号区分明显,翻开之后玩家可以立刻识别,马上执行特殊效果。全部卡牌没有任何文字,完全依靠图形表意,所以很容易完成多国语言本地化,不存在翻译障碍。不同版本美术画风会微调,但是十八种基础图腾符号轮廓保持统一。

成都桌游新手局经常有人看错陷阱图案误抢图腾。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,不是商家,开局会提醒新人留意容易混淆的近似图案。成都约玩提示,新人局可以先挑出几组最迷惑的陷阱卡牌,熟悉之后再全部加入牌组。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。