《王国降临:解放》的设计师是谁?
本文为 《王国降临:解放》、《行动代号》、《银河卡车司机》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《王国降临:解放》是托马什·霍莱克(Tomáš Holek)与弗拉达·赫瓦蒂尔(Vlaada Chvátil)联合设计完成,这是两位捷克顶尖桌游设计师的首次合作项目,由Czech Games Edition负责出品制作。弗拉达·赫瓦蒂尔在全球桌游圈知名度极高,是年度游戏名人堂成员,代表作包括《行动代号》、《银河卡车司机》、《历史巨轮》,擅长把复杂系统做图标化简化,兼顾叙事与德式策略;托马什·霍莱克擅长叙事、卡牌系统设计,代表作SETI,对主题化冒险桌游拥有深厚设计经验。
二者结合,让这款桌游同时兼顾严谨德式资源、卡组构筑机制,又保留原作电子RPG的历史叙事沉浸感。设计师团队没有简单复刻电子游戏剧情,而是重新适配桌游媒介,设计出卡牌检定、生存负面状态、多结局城镇故事线等专属桌面机制,而不是简单把电子游戏文本搬运到卡牌之上。二人的设计目标是,每一次开局,玩家都可以走出完全不一样的角色成长路线。
两位设计师的强强联合,也是这款桌游上线之前就备受全球桌游圈关注的重要原因。想要线下体验《王国降临:解放》可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的桌游聚会,没有实体门店,成都桌游约玩,游玩的时候能够体会两位设计师融合德式策略与角色扮演叙事的设计巧思。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王国降临:解放》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《王国降临:解放》每名玩家的游戏时长是单独计算还是整体计算?
《王国降临:解放》官方手册当中标注的九十分钟,是每名玩家单独计算的预估行动时长,并非整局游戏统一的固定总时长,完整对局总时长需要把玩家人数乘以单名玩家预估时长。举个例子,两名玩家参与对局,理论总时长为一百八十分钟;四名玩家满员开局,理论总时长就来到三百六十分钟。游戏行动采用轮流回合机制,一个时段之内,依次轮到每一位玩家执行自己的主要行动、免费行动,每名玩家思考抉择、处理检定、结算状态都会消耗时间。
该游戏没有同步行动机制,大部分行动环节都是轮流执行,玩家需要依次操作自己角色的移动、接取任务、卡牌检定、炼金、采集等行为。只有少数全局事件、城镇警戒结算才会所有玩家同步处理。因此玩家数量越多,整体对局时间就会线性拉长。这也是很多老玩家不推荐新手直接开启四人局的重要原因,长时间轮流等待很容易消磨游玩兴致。
实际游玩当中,熟悉规则的老玩家会压缩个人回合耗时,新手玩家每回合会花费更多时间阅读卡牌与思考策略。想要线下体验《王国降临:解放》可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游玩家自发组织的桌游聚会,不是商家实体店,成都桌游约玩这款作品,规划聚会时间的时候,一定要按照单玩家时长乘以人数预估总耗时,避免时间预估不足。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《王国降临:解放》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。



