《魔石之王》所有玩家同时打出相同卡牌时这些卡是否全部被抵消?

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魔石之王

King of 12/12 říší/Rei de 12/Rey de 12/Le Roi des 12/Дюжина короля/킹오브12

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

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《魔石之王》(《魔石之王》)这款骰子构筑对战里,「所有玩家同时打出相同卡牌」并不是「全部抵消」的关系。需要先区分你说的是哪个阶段。在主行动阶段,每一位玩家是各自从手牌中秘密选择并扣下一张行动牌,然后同时翻开。如果多人翻出的是同一张牌,规则并不会让它们互相对撞作废;恰恰相反,相同名字的行动牌会被叠加结算——谁先打出该牌谁先执行效果,其余持有同名牌的玩家按座位顺序依次执行,只是后出手的人要承担「该行动已被用过一次」的递减惩罚,例如出价递减、金币返还变少等。

真正会出现「抵消」观感的是战斗或对拼环节:当两名玩家在同一怪物头上掷骰争夺仇恨时,若双方打出的战斗加成牌数值相同,怪物并不会被任何一方独占,而是进入僵持,本轮双方都拿不到该怪物的掉落,怪物留在场上继续养着。所以新手容易把「同牌同翻」和「同点对拼」混为一谈,上桌前一定要把这两个阶段的结算顺序对一遍。简单记:选牌阶段同名叠加不抵消,对拼阶段同点才互不相让。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔石之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔石之王》骰子被卡牌效果旋转后是否还能再被其他卡牌修改?

翻开在充满十二面骰子旋转与魔法卡牌对抗的轻德神作《魔石之王(《魔石之王》)》中,骰子点数二次修改的法定连续性:

根据严格的魔石十二面决斗大宪章:

推演在系统底层严格维持着时序链式修改模型;「【当某位领主的 12 面神圣魔石骰子被前置卡牌效果翻面或旋转点数后,在法理上【合宪合法 100% 允许在后续卡牌结算时序中被其他法术卡牌再次加减数值、翻转或重新投掷】】,直至最终结算链彻底收官】」,胜负充满极速反转!

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