《纽约之王》中玩家每回合可以掷几次骰子?

本文为桌游《纽约之王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

纽约之王

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《纽约之王》轮到玩家行动时,初始投掷6枚黑色骰子,整回合最多拥有三次掷骰机会。第一次为初始投掷,第二次、第三次为重掷阶段,重掷时能够自由选择保留任意骰子,重掷剩余骰子,玩家可以在任意一次投掷完成后选择停止,不再继续重掷。

重掷机制带有典型推运气设计,玩家需要权衡风险:追求更多利爪、爆破骰子,就要承担后续重掷出现大量受伤骰面的风险。一旦选择停止掷骰,就必须按照最终骰面执行全部骰子对应的结算效果,不能放弃结算。

需要区分,绿色骰子仅能依靠力量卡牌、进化卡效果额外获得,不属于每回合基础骰子。所有骰子结算必须同类骰面统一结算,不能拆分同类骰子分阶段执行行动,结算顺序可以自由调整。

骰子重掷的取舍是《纽约之王》核心博弈点,运气与策略相互交织。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。结合常见翻车点:我更建议把《纽约之王》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。若只有一小时空档,先确认《纽约之王》的节奏是否压得住,再决定开不开。

一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。《纽约之王》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《纽约之王》,往往比独自看攻略更直观。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《纽约之王》尤其如此。

若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若还想再稳一点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。若还想再稳一点:如果你会把《纽约之王》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。把《纽约之王》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

结合常见翻车点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。实操里更管用的一点是:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《纽约之王》同样适用。

上桌时可以留意:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《纽约之王》的游戏设计师是谁?

《纽约之王》的核心设计师为理查德·加菲尔德(),在桌游领域拥有极高知名度,最为大众熟知的作品便是集换式卡牌鼻祖《万智牌》。理查德·加菲尔德打造出「怪兽城市争霸」这条游戏产品线,《纽约之王》《东京之王》的正统续作,延续了掷骰子对战的欢乐框架,同时新增版图区域、建筑摧毁、军事单位、超级巨星等大量原创机制。

设计师延续了一贯的设计思路,平衡赌运气的推运气机制与简单可行的策略选择,门槛亲民,适合聚会场景。《东京之王》奠定基础框架,而《纽约之王》进一步拓展区域博弈维度,让玩家不再局限于单一城市点位,拥有更多移动拉扯的空间。

在成都桌游聚会当中,《纽约之王》常年作为欢乐骰子对抗桌游备选。值得留意,本作怪物棋子可以互通至《东京之王》,但双方进化卡、力量卡牌无法通用。

组织内经常开展同设计师作品主题对局,方便玩家横向对比《东京之王》《纽约之王》的游玩差异,多人对抗氛围十分适合线下娱乐。《纽约之王》发行于2014年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

补充一条桌面习惯:如果你会把《纽约之王》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。实操里更管用的一点是:若只有一小时空档,先确认《纽约之王》的节奏是否压得住,再决定开不开。

上桌时可以留意:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。