《席迪特战记》中如果兵舍内没有所需兵种,招募板块该如何处理?

本文为桌游《席迪特战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

席迪特战记

Lords of Xidit/クシディット王国記/席迪特戰記

支持人数:3/4/5

出版年份:2014

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《席迪特战记》官方强制规则明确,规划好的六段指令必须按顺序尝试执行,若当前版图条件不满足指令触发要求,该段指令直接失效,玩家仅原地停留在当前城市,不会获得金币、兵力、法师塔、声望任意资源收益,无权私自更换本段规划指令,也不能直接跳过本轮操作,只能被动承受等待的结果,直至六段指令全部执行完毕进入下一年份。不同指令失效的触发条件清晰区分,移动指令永远可以执行,不存在无法移动的情况;招募指令失效仅因城市无招募板块、本年份已在该城招募过单位;消灭威胁指令失效分为城市无威胁/泰坦板块、兵力不满足战斗门槛两类情况。

指令失效不会附带兵力扣除、金币惩罚、法师塔损毁等负面损失,仅单纯浪费一段规划行动机会,无连锁惩罚机制,容错空间宽松,新手规划失误不会直接崩盘,可依靠后续年份调整策略弥补损失;资深玩家会刻意穿插等待指令作为容错缓冲,预留1至2段空白行动,防止连续多段招募、清剿指令全部失效,整年份零资源收益。多人对局中可主动预判对手指令抢占资源点位,刻意制造对手指令失效,形成轻度资源封锁博弈,是本作核心对抗拉扯手段之一。

题材包装上可以这么进入:黑暗的南方大军崛起了,它们腐蚀了当地生物的心灵。这些生物染上了一种神秘的疾病,开始攻击人类的城市。恢复希迪特王国和平的最后希望,落在了王国高贵的继承者——伊德拉基斯们的身上。

终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若只有一小时空档,先确认《席迪特战记》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

经验上还有一句:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《席迪特战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《席迪特战记》中每项计分指标会淘汰多少名玩家?

在荣获国际多项大奖的传世奇幻编程冒险巅峰神作《席迪特战记》(《席迪特战记》 / 席迪特领主大冒险,大师 Régis Bonnessée 倾力巨作)的标准官方权威残酷终局淘汰大结算体系中,当三个宏大的游戏年份推演完毕、全场领主根据开局随机抽取的全部三大终局计分指标(黄金财富、神庙声望、行会法师)展开生死大清算时,关于在每一个计分指标结算步骤中系统所严格淘汰出局的「法定玩家总人数」,【在官方正式规则与底层淘汰语法中极其工整清晰且绝对地恒定设定为:【在每一个计分指标结算中,【严格且唯一直接淘汰该项指标排名落后排在末位的「精确的 1 名玩家(Eliminates EXACTLY 1 Lowest-Ranking Player per Category!)」】(在 3 人至 5 人局中层层无情淘汰,最终唯有在三大指标中均未垫底的领主方能加冕终极总冠军!)】!】】!

官方对席迪特大陆打造了最残酷的木桶理论模型:你有十万黄金,但若神庙声望全场垫底,在第一轮清算中直接被无情踢出局,沦为观众!唯有在财富、声望与行会三维均衡发展的领主,方能在连环淘汰中笑到最后!

单项指标精准淘汰一人的残酷机制,让《席迪特战记》在每一次终局翻牌中都引爆全场最为扣人心弦的生死心跳心流。

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