《部落集结》中每位玩家有多少个工人?

本文为桌游《部落集结》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部落集结

在轻度王国人口与建筑引擎构筑桌游《部落集结》(《部落集结》)中,每位玩家在游戏开局时固定拥有整整 5 枚基础的「米宝工人指示物」(5 Worker Meeples / 专属小人),同时 5 也是每位玩家手头所能持有的工人数量绝对上限。

这 5 枚工人指示物在游戏中扮演着极其关键的轮抽货币与顺位资源:当轮到你从公共展示区的 6 张村民卡牌中进行招募时,拿取排在最左侧的「第 1 张村民」是完全免费的;但如果你想跳过前排卡牌去招募右侧更高顺位的强力村民(如稀有的贵族或强力的女巫),你就必须在被跳过的每一张卡牌上分别放置 1 枚工人指示物!而当后续有玩家招募了带有工人的卡牌时,卡牌上堆积的所有工人都会被该玩家全部收回个人供应堆中。

5 个工人的严苛上限迫使玩家必须在忍痛贴工人抢高顺位牌与招募带工人的卡牌回血之间做出精密的经济平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部落集结》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《部落集结》中游戏进行中的得分和游戏结束时的得分分别是什么?

对局进行中的得分,即八轮游戏流程内玩家实时获取的临时分数,全部归集至「广」扩张线路统计池,来源分为两类:一是放置人物至A面酿酒厂触发的一次性两分即时分,二是部分二代人物卡牌自带的临时加分,这类分数仅能拉高扩张路线数值,不会对「深」深耕路线产生任何增益。《部落集结》对局流程分为过程即时得分、终局双线总分两类得分体系,二者归属线路、结算时机、计分价值完全区分,过程得分仅计入扩张路线,无法提升深耕路线分数,终局双线核算才是判定胜负的核心依据。

过程得分仅作中期数值参考,无法单独作为决胜标准,哪怕中期扩张分数大幅领先,若终局深耕分数更高,依旧会判定深耕路线为有效总分。游戏结束时的得分分为完整两套独立数值,第一套为「广」线路总分,叠加全部过程即时分、有人建筑基础分、人物职业种类加分,扣除医院伤员对应扣分;第二套为「深」线路总分,统计所有建筑堆叠人物分值、二代人物额外加成、B面建筑终局叠加分,同步扣除伤员扣分;系统对比两条线路总分,取数值更高的一条作为玩家本局最终有效得分,同分则对比医院伤员数量判定胜负。

过程得分仅为扩张路线的阶段性补充,终局双线核算才是决定对局输赢的核心环节,不能依靠中期即时分预判最终胜负。成都桌游玩家容易被中期即时分误导,盲目铺开扩张忽略深耕路线,终局被对手单建筑高额堆叠分反超。

把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部落集结》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。