《部落集结》中游戏进行中的得分和游戏结束时的得分分别是什么?
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Majesty: For the Realm/Majestat: Królewska Korona/MAJESTY La corona por el reino/Majesty: deine Krone – dein Königreich/Majesty: din krona – ditt kungarike/Majesty: din krone – dit kongerige/Majesty: din krone – ditt kongerike/Majesty: Eén Koninkrijk – Eén Kroon/Majesty: La corona del reino/Majesty: La Tua Corona – Il Tuo Regno/Majesty: Má koruna/mé království/Majesty: oma kruunu – oma kuningaskunta/Majesty: Une couronne pour un Royaume/Majesty: Твоя корона/твоё королевство/マジェスティ/部落集結/마제스티: 크라운 앤 킹덤/Majesty: Eén Koninkrijk – Eé
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对局进行中的得分,即八轮游戏流程内玩家实时获取的临时分数,全部归集至「广」扩张线路统计池,来源分为两类:一是放置人物至A面酿酒厂触发的一次性两分即时分,二是部分二代人物卡牌自带的临时加分,这类分数仅能拉高扩张路线数值,不会对「深」深耕路线产生任何增益。《部落集结》对局流程分为过程即时得分、终局双线总分两类得分体系,二者归属线路、结算时机、计分价值完全区分,过程得分仅计入扩张路线,无法提升深耕路线分数,终局双线核算才是判定胜负的核心依据。
过程得分仅作中期数值参考,无法单独作为决胜标准,哪怕中期扩张分数大幅领先,若终局深耕分数更高,依旧会判定深耕路线为有效总分。游戏结束时的得分分为完整两套独立数值,第一套为「广」线路总分,叠加全部过程即时分、有人建筑基础分、人物职业种类加分,扣除医院伤员对应扣分;第二套为「深」线路总分,统计所有建筑堆叠人物分值、二代人物额外加成、B面建筑终局叠加分,同步扣除伤员扣分;系统对比两条线路总分,取数值更高的一条作为玩家本局最终有效得分,同分则对比医院伤员数量判定胜负。
过程得分仅为扩张路线的阶段性补充,终局双线核算才是决定对局输赢的核心环节,不能依靠中期即时分预判最终胜负。成都桌游玩家容易被中期即时分误导,盲目铺开扩张忽略深耕路线,终局被对手单建筑高额堆叠分反超。
把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部落集结》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《部落集结》游戏结束的条件是什么?
在以史前远古原始部落迁徙、图腾崇拜与篝火祭祀为题材的德式策略桌游《部落集结》(Gathering of Tribes / Tribes / 绝美部落集结纪元)中,「整局游戏结束的时机」极其工整严谨。
拆解部落集结终局触发的法定公理与胜负判定,规则底层严格遵循以下铁律:部落酋长在旧石器时代向青铜时代跨越演进;【「当出现以下两大法定触发条件之一时,当局立即正式宣告圆满结束——」第一,中央公共科技演进与部落事件摸牌堆被全数抽空抽尽;第二,任意一位酋长率先在个人图腾面板上【成功落成全部整整 8 块史前文明发展板块(Completed All 8 Advancements!)】!「;全场随后进入土地疆域、人口繁衍与图腾功勋总分大盘点,总资产最高者拜相加冕!」】
清晰明了的双轨终局判定为原始部落的拓荒经略提供了明确的战略冲刺方向,展现了轻中度德策在宏观规划上的大师级严整之美。这一精妙严谨的机制联动极大拓展了战术纵深,让玩家在每一次决策中都能体会到策略博弈的纯粹快感。
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