《曼陀罗石》的设计师是谁?

本文为桌游《曼陀罗石》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

曼陀罗石

Mandala Stones/Kamienna Mandala/Mandala kövek/Мандала

支持人数:2/3/4

出版年份:2021

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《曼陀罗石》(《曼陀罗石》)是由 Filip Ďuraš 与 Jana 「Honza」 设计、Czech Games Edition 发行的一款抽象放置游戏。游戏灵感来自曼陀罗艺术,玩家把彩色石块放到自己的画板上,通过收集与排成行列来得分。它的美术非常柔和,色块排列带来很强的治愈感。

虽然挂着CGE的牌子,但它不是Knizia本人作品,而是一支年轻捷克团队的设计。游戏规则中等,二十分钟左右一局,核心是「拿一列、放一列」的板块管理,看似轻松却藏着精确的数学博弈。如果你喜欢《圣托里尼》《花砖物语》这种色块美学,它会很对胃口。

拿一列放一列,色块美学。不是Knizia作品,是CGE年轻团队。

拿一列放一列,色块美学。不是Knizia作品,是CGE年轻团队。

拿一列放一列,色块美学。不是Knizia作品,是CGE年轻团队。

Filip Ďuraš与Jana设计、CGE发行,不是Knizia作品。拿一列放一列的板块管理,看似轻松藏着数学博弈。喜欢色块美学值得试。

玩过两三局之后再回来看规则书,会发现很多第一局忽略的细节,这也是这类德策耐玩的原因,重开价值很高。

它在BGG上的评分属于中上,不算殿堂级但完成度扎实。适合作为工作日晚上的轻松一局,不要拿它和两小时以上的重度德策比深度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《曼陀罗石》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《曼陀罗石》的棋盘布局是固定的还是随机的?

在荣获国际多项唯美轻策大奖的 3D 曼陀罗石柱抓取德式神作《曼陀罗石》(《曼陀罗石》,大师 Filip Głowacz 倾力巨作)的标准官方权威初始设置体系中,关于中央黑色主版图上纵横交错的数十个石柱凹槽点位上的曼陀罗石块分布,究竟是死板固定的还是完全随机的判定是:【在规则上是绝对 100% 毫无疑问属于「【在每一局开局时通过盲抽袋进行完全随机打乱洗混的「全随机动态石柱布局」(Fully Randomized 《石器时代》 Columns 《连线计划》)】」,每一局对决的石块颜色与花纹排列均独一无二!】

官方对曼陀罗艺术设立了极其精妙的随机拓扑模型:开局时全套 96 块刻有不同图腾花纹的亚克力石柱被装入黑色布袋充分洗匀;全场顺次盲抽并以 4 块为一组随机码放在版图的各个花瓣网格点上。由于每局相邻石柱的顶部花纹与颜色组合完全不同,迫使艺术家必须实时精算艺术家的抓取走位!

全随机的开局石柱布局,赋予了《曼陀罗石》在唯美艺术拼合中无穷无尽的战术重玩深度与策略新鲜感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《曼陀罗石》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。