《曼哈顿》每轮结束后的计分方式有哪几种?

本文为桌游《曼哈顿》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

曼哈顿

Manhattan/Manhattan 曼哈頓/Небоскрёб-сити/マンハッタン/맨해튼

支持人数:2/3/4

出版年份:1994

成都桌游活动邀请你来玩《曼哈顿》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

荣获 1994 年德国年度桌游最高大奖(Spiel des Jahres 1994 Winner)的世界殿堂级 3D 摩天大楼神作《曼哈顿》(《曼哈顿》,由 Andreas Seyfarth 操刀)的标准官方铁律规则中,每个大轮次结束时严格包含著名的「三大核心计分维度:全图最高大楼得分、街区控制最多大楼得分、与个人名下所有大楼基础得分」!

这三大计分维度的结算与高空争夺铁律解析如下:1.「全图最高单栋摩天大楼(3 分)」——拥有全场层数最高建筑顶层的玩家独享 3 分大奖;2.「6 大街区多数控制(各 2 分)与名下大楼保底(每栋 1 分)」——在 6 个街区中拥有最多大楼顶层的玩家各得 2 分,且玩家拥有的每一栋大楼各得 1 分,单局耗时约 45 分钟且极度活跃思维。

三大维度立体结算模型,构筑了世界 3D 建筑桌游史上最具高空争夺感与顺位卡位魅力的传世至尊丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《曼哈顿》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《曼哈顿》游戏的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

摩天大楼在版图上一层层高起来,这盒拿过年度桌游红章的作品,出自德国设计大师 Andreas Seyfarth 之手。这位大师除了盖楼,更出名的手笔是常年盘踞德策榜单的《波多黎各》,同一条创作脉络里还有《圣胡安》和《驿马当先》等名作。

从他手里出来的游戏,都带着那种工人与建筑精打细算的德式严谨。认设计师这条线,基本就等于认了品质;他写的规则逻辑闭环、重玩耐玩,喜欢《波多黎各》那一类的玩家,回头玩《曼哈顿》会立刻认出熟悉的手感。

盖楼时盯着哪层能抢封顶权,互相压一层比闷头自己盖更要紧。它配件简洁,木塔手感温润,两人在楼顶你来我往抢层那几下紧张到手心出汗;安静对弈很有仪式感,两人对弈那股味道清雅又耐品,适合饭后慢慢开两盘。

楼层板块按颜色分,抢到顶层颜色奖励分最多。两人互相压层时,差一层就能改变整栋楼的归属,木塔一块一块叠上去,封顶那一刻最紧张。抢封顶权比自己盖层更重要,差一层楼就易主。木塔一块一块叠,封顶那一刻最紧张。木塔温润,两人对弈安静有味道。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《曼哈顿》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。