《曼哈顿》游戏的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

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曼哈顿

Manhattan/Manhattan 曼哈頓/Небоскрёб-сити/マンハッタン/맨해튼

支持人数:2/3/4

出版年份:1994

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摩天大楼在版图上一层层高起来,这盒拿过年度桌游红章的作品,出自德国设计大师 Andreas Seyfarth 之手。这位大师除了盖楼,更出名的手笔是常年盘踞德策榜单的《波多黎各》,同一条创作脉络里还有《圣胡安》和《驿马当先》等名作。

从他手里出来的游戏,都带着那种工人与建筑精打细算的德式严谨。认设计师这条线,基本就等于认了品质;他写的规则逻辑闭环、重玩耐玩,喜欢《波多黎各》那一类的玩家,回头玩《曼哈顿》会立刻认出熟悉的手感。

盖楼时盯着哪层能抢封顶权,互相压一层比闷头自己盖更要紧。它配件简洁,木塔手感温润,两人在楼顶你来我往抢层那几下紧张到手心出汗;安静对弈很有仪式感,两人对弈那股味道清雅又耐品,适合饭后慢慢开两盘。

楼层板块按颜色分,抢到顶层颜色奖励分最多。两人互相压层时,差一层就能改变整栋楼的归属,木塔一块一块叠上去,封顶那一刻最紧张。抢封顶权比自己盖层更重要,差一层楼就易主。木塔一块一块叠,封顶那一刻最紧张。木塔温润,两人对弈安静有味道。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《曼哈顿》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《曼哈顿》是哪一年获得德国年度游戏大奖的?

在风靡全球三十载、被公认为现代桌游史上最伟大的 3D 摩天大楼区域控制巅峰神作《曼哈顿》(《曼哈顿》 / 曼哈顿大楼争霸风云,德国大师 Andreas Seyfarth 传世巨著)的传奇获奖史体系中,该传世桌游巨作凭借其极其惊艳的 3D 建筑塑料模型与绝妙的视角控制机制,在【极其闪耀的 1994 年(Year 1994)一举斩获了享誉全球的德国年度游戏大奖最高荣誉金奖(Spiel des Jahres 1994)】!】

1994 年的 SdJ 金奖正式确立了 Seyfarth 大师在世界桌游界的宗师地位:全套游戏包含了上百个晶莹剔透的红、黄、蓝、绿塑料摩天大楼楼层模型。玩家在曼哈顿 6 大街区抢夺地皮,只要你盖在最顶层大楼就属于你;俯瞰天际线的视觉震撼在 1994 年一经面世便轰动全球!

1994 年的德国年度大奖荣耀,让《曼哈顿》作为传世名作永远铭刻在世界立体建筑桌游的最高殿堂之上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《曼哈顿》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。