《马尼拉》船只未能抵达港口会进入修理厂吗?

本文为桌游《马尼拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

马尼拉

Manila/Manilla/馬尼拉/마닐라

支持人数:3/4/5

出版年份:2005

难度2 轻策
趣味4 可玩
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《马尼拉》船只掷骰移动结束,没有抵达马尼拉港口,会根据落点判定两种结果。如果船只停在海盗区域,触发海盗掠夺,不会进入修理厂;只有船只停留在航道修理厂对应的格子,船只才会驶入修理厂。二者是两个独立区域,不能混淆。船只落在普通航道中间格子,既不进修理厂,也不会触发海盗,本轮无特殊结算。

进入修理厂的船只,货物无法送达港口,对应的货物股票不会涨价。修理厂会产生单独的岗位收益,由修理厂位置上放置手下的玩家获取金币。一艘船一轮只能触发一种结局,抵达港口、海盗拦截、驶入修理厂,三种结果互斥。领航员调整船只,可以把船只移动进修理厂格子,主动制造修理厂结算。

修理厂和海盗是两套独立风险收益体系,海盗是掠夺货物,修理厂是维修服务收益。成都桌游开《马尼拉》,新手很容易把海盗区和修理厂混为一谈。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的桌游活动,并非商家。成都桌游聚会游玩《马尼拉》,讲师会在版图上标记海盗区与修理厂位置,区分两种船只结局的结算差异,避免结算出错。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马尼拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《马尼拉》每一轮航行分为几次掷骰阶段?

《马尼拉》一轮航行包含三次独立掷骰阶段,对应三艘货船,每一次掷骰只处理一艘船只。港口总管布置好三艘船初始位置之后,按照固定顺序,依次为第一艘船掷骰子、移动船只,结算船只状态;完成之后,再掷第二艘船骰子,移动结算;最后处理第三艘船。三艘船的航行相互独立,一艘船结算完毕,才会开启下一艘船的掷骰。

每一次掷骰,使用两颗骰子,骰子点数相加,就是这艘船向前移动的格数。船只移动完成之后,立刻判定船只状态:抵达马尼拉港口、被海盗拦截,或是驶入修理厂。每一艘船结算完成之后,才会继续下一艘船的掷骰,三艘船全部处理完毕,本轮航行的掷骰阶段结束,随后进入各个岗位收益结算阶段。三次掷骰是独立事件,一艘船的结果不会直接改变另外两艘船的移动。

三次掷骰分开展开,也给领航员提供了操作窗口,每艘船移动结束之后,领航员可以立刻执行调整船只位置的操作。成都桌游玩《马尼拉》,新手容易混淆三艘船的结算顺序。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的桌游活动,不是桌游门店。成都桌游聚会开《马尼拉》,讲师会严格按照一船一掷一结算的顺序演示航行,避免玩家同时掷三颗骰子,打乱岗位结算时机。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马尼拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。