《马尼拉》骰子的数量与点数使用规则是什么?

本文为桌游《马尼拉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

马尼拉

Manila/Manilla/馬尼拉/마닐라

支持人数:3/4/5

出版年份:2005

难度2 轻策
趣味4 可玩
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《马尼拉》使用两枚六面骰子,每一艘船只航行掷骰时,一次性掷两枚骰子,将两枚骰子点数相加,相加得到的总和,就是这艘船向前移动的航道格数。骰子点数范围最小为2,最大为12,对应船只移动2到12格。每一艘船单独掷一次双骰,三艘船分三次掷骰。

骰子只能用来确定船只移动格数,不能用于竞拍、岗位判定、股票结算。掷骰结果出来之后,玩家不能重掷骰子,但是领航员可以调整船只最终位置,改变骰子带来的原始落点。骰子是游戏随机性的来源,决定船只航行距离,也是海盗、修理厂岗位博弈的核心依据。

双骰的概率分布,中间点数出现概率更高, extremes点数概率低,老玩家会根据骰子概率预判船只落点。成都桌游玩《马尼拉》,掷骰环节充满期待感。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的桌游活动,不是桌游门店。成都桌游聚会讲解骰子规则,会说明双骰相加计算移动格数,同时讲解骰子概率分布,帮助玩家预判航行落点,规划岗位策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马尼拉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《马尼拉》船只未能抵达港口会进入修理厂吗?

《马尼拉》船只掷骰移动结束,没有抵达马尼拉港口,会根据落点判定两种结果。如果船只停在海盗区域,触发海盗掠夺,不会进入修理厂;只有船只停留在航道修理厂对应的格子,船只才会驶入修理厂。二者是两个独立区域,不能混淆。船只落在普通航道中间格子,既不进修理厂,也不会触发海盗,本轮无特殊结算。

进入修理厂的船只,货物无法送达港口,对应的货物股票不会涨价。修理厂会产生单独的岗位收益,由修理厂位置上放置手下的玩家获取金币。一艘船一轮只能触发一种结局,抵达港口、海盗拦截、驶入修理厂,三种结果互斥。领航员调整船只,可以把船只移动进修理厂格子,主动制造修理厂结算。

修理厂和海盗是两套独立风险收益体系,海盗是掠夺货物,修理厂是维修服务收益。成都桌游开《马尼拉》,新手很容易把海盗区和修理厂混为一谈。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的桌游活动,并非商家。成都桌游聚会游玩《马尼拉》,讲师会在版图上标记海盗区与修理厂位置,区分两种船只结局的结算差异,避免结算出错。

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