《大商人》的规则是否简单易学?

本文为桌游《大商人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

大商人

Master Merchant/Brotherhood of Steam/Братство Пара/おおあきんど

支持人数:3/4

出版年份:2011

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《大商人》整体规则属于简单易学的级别,基础规则很少,难点集中在卡牌之间的联动结算。游戏基础流程几句话就可以讲清楚,每回合拿起全部弃牌堆作为手牌,打出卡牌执行效果或者扣置跳过效果,之后可以花费金币购买城镇卡牌,回合结束剩余手牌全部丢入弃牌堆,达成两个胜利条件其中之一直接获胜。整套基础流程新人五分钟就可以听懂。 规则的坑点主要集中在特殊卡牌叠加结算,比方多张旗本叠加出牌次数、奉行必须先扣金币才能拿效果、扣置打出卡牌不会触发效果,这些细节很容易出现误判。很多新人刚上手,会误以为一张旗本就可以打出三张卡牌,或者扣置打出奉行还能拿到加成效果,这类都属于细节误区,只要把卡牌结算顺序讲清楚,实际游玩一两局之后就可以完全掌握。游戏没有复杂的版图移动,没有大量的token标记,不需要维护大量状态,全部内容都集中在卡牌上面。 游戏附带的原版规则书页数不多,文字量不大,但是原版只有日文与英文,没有中文官方规则文本,新人如果自己啃原版规则,会存在一定语言门槛。实际线下游玩,最好由熟悉规则的玩家进行口头教学。在成都桌游新人聚会当中,《大商人》属于教学压力不大的轻策略卡牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大商人》作为DBG牌库构建游戏有什么独特之处?

《大商人》作为DBG牌库构建游戏,最大独特之处在于没有抽牌堆,不存在抽牌的动作。传统牌库构筑游戏,会拥有个人牌库,每回合从牌库抽取固定数量手牌,打出的卡牌进入弃牌堆,牌库抽空之后弃牌堆洗混重新作为牌库。但是《大商人》直接取消抽牌这个环节,你的弃牌堆就是你的牌库。 每回合开始,你直接把自己全部弃牌堆拿起来,直接当作自己的完整手牌,整局游戏你永远手握自己全部的卡牌,不需要抽卡。你每回合打出卡牌,不管是明置触发效果,还是扣置打出,卡牌打完直接送入弃牌堆,回合结束之后,剩余手牌也全部扣置丢进弃牌堆。到下一个回合,再次拿起全部弃牌堆成为手牌。这套机制带来的改变非常巨大,你完全不需要赌抽牌运气,你清楚自己手里全部卡牌,你知道自己下回合一定可以拿到哪些牌,不存在卡手抽不到关键牌的情况。 第二个独特点,胜利条件是双路线并行,既可以堆资源金币获胜,也可以收集不同种类卡牌获胜,两种路线随时可以切换,不需要死死锁定单一构筑方向。第三个特点,游戏体量极小,整套游戏只有几十张卡牌,一局时长仅仅十五分钟,对比市面上大量DBG动辄四十分钟以上的时长,节奏极为紧凑。传统DBG往往越玩牌库越厚,容易出现臃肿,而《大商人》卡牌数量少,每一张卡的影响都被放大。在成都桌游圈子,很多玩家会把《大商人》当作特殊DBG范例,用来讲解牌库构筑的变体机制。感受和普通DBG之间的巨大差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。