《二战回忆录》终局分数是否把地形占领加成一并计入?
本文为桌游《二战回忆录》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《二战回忆录》地形的防御加成只是战斗结算层面的效果,林地、碉堡、高地这些地形,不会直接换算成胜利分数,哪怕你占领了整片林地,只要上面没有旗帜据点,就不会产生勋章。地形加分不属于官方基础规则,只有自定义变体剧本才会设置地形控制计分。
很多据点刚好设置在碉堡、高地这类优势地形上面,占领据点拿勋章,容易让玩家误以为是地形本身在加分,实际是据点旗帜在产出分数,地形只是给驻守在这里的单位提供防守优势。二者要区分清楚,地形是战斗buff,旗帜据点是得分来源。成都脱宅团在成都桌游玩《二战回忆录》,计分的时候只统计勋章,成都桌游标准对局,地形占领本身不会带来终局加分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《二战回忆录》策略核心是优先夺取旗帜还是歼灭敌军单位?
《二战回忆录》两种得分方式各有优劣,歼灭敌军单位是通用性最强的得分手段,几乎所有剧本都可以靠击杀稳定拿到勋章,击杀拿到勋章的瞬间收益直接兑现,不需要持续投入兵力驻守。但正面强杀往往要承受敌方反击,很容易出现交换兵力之后双方同时涨分的局面,风险更高。夺取旗帜据点的优势在于可以持续稳定产出勋章,适合防守型打法,短板是必须长期分派兵力留守据点,会稀释前线进攻兵力。
纯歼灭打法适合快攻剧本,目标勋章数量少、据点不多的对局;据点多、地形利于防守的剧本,就适合分兵抢占旗帜慢慢累积优势。高水平对局往往是两者结合,一边击杀防守单位打开缺口,一边顺势占领据点形成长期分数来源。成都脱宅团组织成都桌游的《二战回忆录》对局时,经常会和新手讲解这个取舍逻辑,成都桌游的老玩家大多不会偏执单一种得分方式,会根据局势动态切换战术思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《二战回忆录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

