《龙王宝藏》中玩家之间的互动性强吗?

本文为桌游《龙王宝藏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

龙王宝藏

Mines of the Sacred Dragon

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2012

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《龙王宝藏》属于间接弱互动桌游,不存在直接伤害、破坏对手矿山的机制,玩家不能够拿走对手矿标,也不能移动、移除对手已经放置完成的板块,玩家之间博弈互动主要依靠放置板块封锁关键拼接点位。桌面的可拼接点位是有限资源,当一名玩家放置板块之后,部分六边形侧边点位会被占用,其他玩家就无法再利用这个点位拓展自己矿山,玩家可以针对性抢占高价值拼接接口,限制对手矿山扩张空间,以此干扰对手得分计划,这就是对局最主要互动形式。

除了点位封锁之外,几乎没有其他直接互动手段,没有交易、谈判、直接对抗机制,大部分时间玩家专注经营属于自己矿山版图,属于侧重自我规划的板块放置游戏。玩家人数越少,互动感越弱,二人对局还有一定封锁博弈空间,单人模式完全没有玩家互动;人数提升到四至五人,桌面点位竞争加剧,互动强度会小幅上升,但依旧达不到强对抗互撕桌游的程度。喜欢嘴炮、直接冲突桌游的玩家,会感觉这款游戏互动偏少;偏爱安静思考布局的策略玩家,会接受这种间接博弈节奏。

成都桌游聚会当中,《龙王宝藏》更适合喜欢安静思考的策略向玩家,如果想要线下亲身感受这种间接封锁互动,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,并非桌游消费门店,聚会对局中可以体会抢占点位带来的博弈,也可以和桌游同好交流,什么样的局面适合主动封锁对手,什么样局面优先专注发展自己矿山。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《龙王宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《龙王宝藏》中一次性放置多个板块时如何计分?

《龙王宝藏》官方规则允许同一个回合之内,玩家连续放置多块板块,每一块新放置板块,都至少要有一条侧边和桌面上已存在板块颜色匹配,每一块板块放置都要单独校验颜色匹配规则,不能多块板块互相拼接之后整体往桌面摆放,必须至少一块先对接桌面已有板块,其余新板块接续拼接上去。一次性放置多块板块全部摆放完毕之后,再观察矿山连通格局,判断形成多少处独立矿山,再决定消耗对应数量矿标进行标记,分数根据标记完成矿山规模进行计算,不是每放一块板块就单独拿一次分数。

如果一次性摆放多块板块之后,原本互相隔离的几片矿脉被新板块打通连成一片大型连通矿山,那么整片连通区域就只算作一座矿山,玩家只消耗一枚矿标,并且拿到大型连通矿山对应的高额奖励分,这也是高级玩家常用得分手段,一回合铺放多块板块,打通多处零散矿山,合并成巨型矿山,一次性收获可观分数。反过来,如果一次性放置多块板块,最终形成两处互不连通矿山,那就需要消耗两枚矿标,分别标记两座矿山,各获得对应分数。需要留意,放置板块这个动作本身不产生分数,分数全部来自消耗矿标标记成型矿山,哪怕铺一大堆板块,不消耗矿标标记,对局结束这部分板块不计入得分。

成都桌游高阶对局经常会使用一回合多板块放置的操作,如果想要线下实际演练多板块放置计分逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非桌游消费门店,聚会可以实操演练一次性铺放多块板块的对局局面,和其他桌游玩家探讨合并矿山拿高分的实战策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《龙王宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。