《月球殖民地》的出版商是谁?美术是由哪位插画师创作的?
本文为桌游《月球殖民地》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
在荣获全球多项唯美轻策大奖的月球基地网格建设德式神作《月球殖民地》(Luna 《首都华沙》 / 月球资本 / 月球城规划录)的产品制作体系中,该传世轻策大作最初是由享誉国际的著名策略出版巨头——【Devir(联合国际知名桌游版权方)】正式出版发行的;而全套游戏那令人惊叹的复古波普艺术风格与极具未来科幻感的超唯美插画,则是由享誉国际的西班牙国宝级著名艺术家与插画家——【Albert Monteys(阿尔伯特·蒙泰斯)】大师倾力亲笔手绘创作的!
出版商 Devir 与插画大师 Albert Monteys 的神级联袂,为月球基地注入了极具辨识度的复古未来主义美学:每一个月球温室、磁悬浮轨道、氧气冷凝塔与太阳能板均绘制得色彩明快、细节拉满。搭配 Devir 招牌的极速轮抽与数字递增网格规划机制,让整场月球开荒散发出无与伦比的视觉与策略享受!
Devir 顶级的出版把控与 Albert Monteys 传世的艺术插画,让这款月球规划神作成为桌游美学设计的标杆藏品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《月球殖民地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《月球殖民地》的新卡牌添加到共享牌库时放在牌库顶部还是底部?
《月球殖民地》的事件卡按照固定顺序通过「麻烦卡」(Trouble Card)添加到共享牌库。每次共享牌库揭示「麻烦卡」时,游戏从事件牌堆中抽取下一张事件卡(按预定顺序),将其洗入共享牌库中。
排在第一位的事件永远是「饥饿」(Hunger)。饥饿事件的效果为:所有玩家必须支付一定数量的食物(每张建筑卡消耗1食物,或者一个固定的全局食物量)。
在成都桌游聚会中,饥饿事件往往被认为是游戏的第一道鬼门关——如果在第一轮饥饿爆发前你没有储备足够食物,第一次人口损失就可能让你游戏崩盘。如果玩家没有足够的食物,差额必须用人口代替(每个缺失的食物消耗1个人口)。
因此,新手玩家的首要教学任务就是「攒粮抗饿」。题材包装上可以这么进入:人类倾尽资源打造月球永久殖民城市,满载物资与拓荒者的火箭顺利登陆,自动化机械、完备科研设施一应俱全,所有人都笃定这片月球基地会成为人类迈向星际的起点,可无人预料各类致命危机接踵而至。
实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。把《月球殖民地》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。
一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。
若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《月球殖民地》同样适用。
散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。
结合常见翻车点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《月球殖民地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

