《月球殖民地》游戏在BGG上的评分和排名是多少?重度评分是多少?

本文为桌游《月球殖民地》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

月球殖民地

Moon Colony Bloodbath/月面コロニー大惨事/문 콜로니 블러드배스

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

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在长年稳居世界科幻深空开拓与公共引擎构筑桌游排行榜前列的传世神作《月球殖民地 / 月球基地风云》(Moon Colony / Lunar Base / 绝美月球开拓物语,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威全球排位与极客数据库档案中,关于整款科幻大作在权威国际桌面游戏数据库(BoardGameGeek,简称 BGG)上的「综合平均玩家评分、全球排名以及官方公认重度数值(Weight)事实体系」,【在官方正式 BGG 极客数据库与全球历史档案中极其工整清晰地明确记载为:【《月球殖民地》在 BGG 全球数据库中的综合评分长期稳居【约 7.1 至 7.6 分高位】,在全球数万款桌游综合总榜中稳稳位列【前 1500 至 2500 名经典名作区间】;其官方公认规则重度数值(Weight)严格恒定为【精确的 2.2 至 2.6 / 5.0(属于极佳的轻中度优雅微策区间!)】!】】!

官方对月球基建打造了极严密的公共牌库构筑模型:2.4 的重度让新手 10 分钟即可顺畅上手,深邃的太空博弈让整场 45 分钟的推演散发着最为纯正优雅的科幻轻策心流!

卓越的评分、排名与适中的重度界定,让《月球殖民地》作为传世科幻微策瑰宝长年受到世界各大极客书架的由衷喜爱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《月球殖民地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《月球殖民地》的「事件」是如何逐步添加到共享牌库的?饥饿事件有什么效果?

《月球殖民地》的事件卡按照固定顺序通过「麻烦卡」(Trouble Card)添加到共享牌库。每次共享牌库揭示「麻烦卡」时,游戏从事件牌堆中抽取下一张事件卡(按预定顺序),将其洗入共享牌库中。

排在第一位的事件永远是「饥饿」(Hunger)。饥饿事件的效果为:所有玩家必须支付一定数量的食物(每张建筑卡消耗1食物,或者一个固定的全局食物量)。

在成都桌游聚会中,饥饿事件往往被认为是游戏的第一道鬼门关——如果在第一轮饥饿爆发前你没有储备足够食物,第一次人口损失就可能让你游戏崩盘。如果玩家没有足够的食物,差额必须用人口代替(每个缺失的食物消耗1个人口)。

因此,新手玩家的首要教学任务就是「攒粮抗饿」。题材包装上可以这么进入:人类倾尽资源打造月球永久殖民城市,满载物资与拓荒者的火箭顺利登陆,自动化机械、完备科研设施一应俱全,所有人都笃定这片月球基地会成为人类迈向星际的起点,可无人预料各类致命危机接踵而至。

实操里更管用的一点是:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。把《月球殖民地》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《月球殖民地》同样适用。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

结合常见翻车点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《月球殖民地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。