《疯狂山脉》中「遗物」如何获得?它们对游戏结果有何影响?
本文为桌游《疯狂山脉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Mountains of Madness/Berge des Wahnsinns/Le Montagne della Follia/Les Montagnes Hallucinées/Las Montañas de la Locura/Montañas de la Locura/狂気山脈/瘋狂山脈/광기의 산맥
支持人数:3/4/5
由大师 Rob Daviau 主导设计的,以洛夫克拉夫特克苏鲁神话为题材的极地探险桌游《疯狂山脉》(《疯狂山脉》 / 绝美疯狂山脉)中,「遗物」(Relic Cards / 远古者神圣遗物与史前禁忌造物)是伴随着巨大精神污染的终极胜负筹码。
遗物的获取途径与其对终局胜负的决定性影响表现为:当科考探险小队历经千难万险成功攀登至南极冰原最顶端的「远古疯狂之峰山脉核心遗迹地块」时,探险家通过支付极高难度的科学与探险装备组合方可成功发掘遗物卡牌;遗物对游戏结果具有至关重要的双刃剑影响——【「在终局逃生结算时,每一张成功带出雪山的遗物卡直接为全队提供高达 3 点至 5 点的关键胜利积分;但与此同时,每次拾取遗物会立即强制全员抽取一张高阶精神疯狂诅咒卡,使玩家在现实沟通中陷入滑稽怪诞的狂乱状态」】!
高额胜利积分与令人抓狂的疯狂诅咒并存,将克苏鲁神话中对禁忌知识的贪婪渴求与理性崩塌的恐怖演绎得淋漓尽致。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《疯狂山脉》的限时沟通规则是怎样的?
《疯狂山脉》是100%纯全员合作桌游,无任何玩家对抗机制,核心挑战分为限时沟通资源匹配与逐步叠加的疯狂debuff双重考验,是成都桌游特色协作向克系游戏,全场玩家共享胜利与失败,不存在单独获胜或单独落败的个人判定。第一层核心挑战为30秒限时沟通下的资源数值匹配,每轮翻开遭遇板块会标注固定颜色装备、最低总数值需求,所有玩家只能在沙漏计时窗口内交流自身手牌装备的颜色与点数,计时结束禁止任何语言沟通,只能盲打卡牌凑齐数值。
时间窗口极短,多人手牌信息难以完整同步,极易出现数值缺口导致挑战失败,这是对局最基础的协作考验,非常考验团队信息交换效率与默契程度。多名玩家同时持有不同等级疯狂卡后,队伍沟通规则会层层锁死,部分玩家不能说话、不能直视队友、出牌必须做怪异动作,原本顺畅的资源沟通彻底断裂,越靠近山顶疯狂卡等级越高,双重挑战叠加让登顶难度持续上升,也是这款桌游区别于普通合作成都桌游的独特难点。
第二层核心挑战是逐级叠加的疯狂debuff精神侵蚀,每一次挑战失败都会强制抽取疯狂卡,分为三级递增效果,等级越高对沟通、行动的限制越严苛。全程没有内鬼、竞争、得分比拼,所有玩家目标完全统一,适合成都桌游团建、陌生人破冰活动。
实操里更管用的一点是:我更建议把《疯狂山脉》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。经验上还有一句:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。
如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《疯狂山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

