《纽约披萨王》中计分时是先数收集的切片还是先算特惠加分?
本文为桌游《纽约披萨王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《纽约披萨王》官方规定的终局结算顺序:第一步,清点全部玩家收集区切片,核算各个披萨种类多数派分数,这部分分数最先完成统计;第二步,统计吃掉堆叠切片的意大利辣香肠总得分;第三步才结算蓝色星标记特惠卡牌带来的加分、扣分,其中就包含「你喜欢鯷鱼」「组合渴求」这类被动特惠,还有收集鯷鱼切片带来的负分惩罚,全部放在这一步处理。也就是说,先完成收集切片的计数和多数派判分,之后才执行特惠相关加减运算。
顺序不能颠倒,特惠不会改变收集切片的数量对比,多数派判定完全依据实体切片计数完成之后,再叠加特惠的分数修正。普通非蓝色特惠大多是回合内生效的能力,游戏结束阶段不再产生效果,只有带蓝色星标的特惠,才参与终局分数核算。在成都玩《纽约披萨王》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下活动,聚会算分建议严格遵循官方结算顺序,逐项在计分纸上面填写,防止先算特惠之后干扰多数派的判断逻辑,造成算分失误。
这套结算顺序逻辑清晰,先统计客观切片资源带来的基础分数,再叠加特惠能力的修正,熟悉流程之后,就算多人局也可以高效完成分数统计。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约披萨王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《纽约披萨王》和真正的披萨有什么关系?
《纽约披萨王》整体故事背景就设定在纽约披萨店,玩家扮演披萨店互相竞争的主厨,争夺主厨职位,游戏的整套概念取材现实纽约切片披萨文化,纽约本地流行把大披萨切为三角切片,顾客按片购买食用,游戏里每一张板块就模拟现实的三角披萨切片。美术层面,游戏内十多种披萨种类,全部参考现实真实披萨品类,包含蔬菜披萨、夏威夷披萨、肉食披萨、芝士披萨等现实披萨款式,切片上面印刷的意大利辣香肠、鯷鱼,都是现实披萨经典配料。
游戏行为概念同样对标现实:“收集切片”对应把披萨切片留存下来珍藏自己的披萨藏品;“吃掉切片”对应现实当中吃下披萨获取满足感;计分纸做成披萨店消费账单的样式,盒子外观借鉴纽约披萨外卖盒,整套产品从外到内处处呼应披萨主题。当然游戏并不是美食模拟,不会复刻制作披萨流程,只是借用披萨切片文化作为外壳,内核是“我切你选”的博弈桌游。在成都玩《纽约披萨王》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下聚会,很多玩家游玩本作的时候,会调侃一边玩桌游一边点披萨外卖,题材氛围感直接拉满,是聚会很有意思的体验。
披萨不只是包装外壳,它把抽象的分配博弈模型,包装成通俗有趣的美食故事,降低理解门槛,让普通玩家更容易代入游戏,这也是本作设计很出彩的地方。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约披萨王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

