《瘟疫危机:承传》总共要进行多少个月份的游戏?
本文为 《瘟疫危机:承传》、《瘟疫危机》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《瘟疫危机:承传》第一季一共打十二个月。十二个月连成一段完整的故事线,每月一局,你要在周期内管控四种疫病、压恐慌、防城市崩塌,最后按全年表现解锁好坏双结局。它最特别的是「承传」——赢一局会解锁永久贴纸和跨月增益,输一局城市会永久崩塌、角色会留伤疤,整盒存档独一无二,没法重开。整季就是十二个月,每个月对应一个独立剧情信封,里面的贴纸和剧情是一次性、不可逆的,贴上去就撕不回来。十二个月里你们要轮着压住四种疫病、别让城市崩到封锁,一路下来每个小队的版图贴法、角色档案都长得不一样,等于一盒一场只活一次的战役。
贴纸一旦贴上盒面就再也回不去,开盒前先想好要不要全程打完一季。角色伤疤永久保留,死过的人后面月份也回不来。每月一局,十二个月串成只活一次的战役。贴纸贴上去撕不回来,角色伤疤永久保留,死过的人后面月份也回不来。角色档案一路贴下来长得不一样,等于一盒一场只活一次的战役。
关键在于,贴纸一旦贴上盒面就再也回不去,开盒前先想好要不要全程打完一季。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《瘟疫危机:承传》的游戏设计师是谁?
《魔戒:远征队的宿命》的设计师是Matt Leacock(马特·利科克)。Matt Leacock是全球桌游界公认的合作游戏设计大师,他于2008年创作的《瘟疫危机》(《瘟疫危机》)不仅被誉为「现代合作桌游的里程碑」,更开创了「牌库管理」与「区域传染」的游戏机制。
除了《瘟疫危机》基础版,他还设计了《瘟疫危机:承传》()系列(曾长期霸榜BGG第一)。此外,Leacock还与其他设计师合作推出过《雷神之锤》(Thunderstone)、《红教堂》()等众多佳作。
在《魔戒:远征队的宿命》中,Leacock将病毒爆发的压迫感转嫁给了索伦黑暗大军的战线推进,并借鉴了其在《瘟疫危机:罗马陨落》中使用的「战线推进」理念,可以说这是他对「瘟疫危机系统」最成熟、最具IP神韵的一次进化。《魔戒:远征队的宿命》发行于2025年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。
经验上还有一句:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。
终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
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