《钟摆帝国》中共进行几次议会?游戏何时结束?

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钟摆帝国

Pendulum/Kyvadlo/Pendulum: Az idő mindent legyőz!/Wahadło/Маятник

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2020

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《钟摆帝国》整局一共进行四次议会。前三轮实时阶段沙漏走完各触发一次议会,等到第四轮紫沙漏走完、执行完第四次议会并重置版图资源后,就不再翻沙漏、游戏直接结束,大家清点四条胜利轨道总分定胜负。议会的第一步是比本轮实时阶段收集的选票多少,用来排特权顺位。整局的节奏由几条沙漏推着走,等到第四轮实时阶段那条紫沙漏跑到底,就触发最后一次议会,把五大步骤完整走完、版图资源重置后,不再翻沙漏开新轮,游戏就此收尾。中间每列领地栏只能压两张卡,议会结算后多出的强制清掉,否则拖到最后手里全是废牌。

选票越多顺位越靠前,能优先挑特权和行动。第四次议会结束立刻清点四条轨道,不要期待还有下一轮可补。领地栏每列只留两张,议会后多出的强制弃掉,别拖到最后。前三次议会由实时阶段沙漏走完触发,第四次收尾。每条领地栏最多压两张,多出的议会后强制弃掉。

记住四次议会是硬节点,第四次议会结束后游戏立刻收,别拖到第五轮。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《钟摆帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《钟摆帝国》为什么被称为「无回合」游戏?

作为设计师 Travis Jones 极具人气的代表作,全球首款将真实沙漏倒计时作为核心工放引擎的划时代德策巨作《钟摆帝国》(《钟摆帝国》 / 绝美钟摆帝国传)之所以被全球公认为「无回合(Turnless)桌游」,有着极其硬核的机制根基。

无回合机制的底层运作与其时间公理表现为:整套游戏【「彻底废除了一切形式的」顺时针轮流出牌「与」等待他人思考「的传统回合制结构」】!桌面中央矗立着黑、绿、紫三座流速不同的物理真实沙漏(从 45 秒到 3 分钟);只要沙漏中的细沙处于流动状态,所有领主即可在现实世界的时间窗口内,全员同步且自由地派遣工人进驻对应沙漏网格、调度军事战舰与签署帝国法案;沙漏翻转的瞬间即为结算窗口期!

打破回合等待的实时沙漏博弈将时间压力具象化为手心出汗的指尖微操,开创了德式工放的划时代先河。打破回合等待的实时沙漏博弈将时间压力具象化为手心出汗的指尖微操,开创了德式工放的划时代先河。

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