《食人鱼与派德罗》游戏中途能否加入新玩家?

本文为桌游《食人鱼与派德罗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

食人鱼与派德罗

Piranha Pedro/Piranie!/派德羅與食人魚/피라니아!

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2004

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《食人鱼与派德罗》官方规则不支持对局中途加入新玩家,成都桌游局尽量等本局结束再邀请新人开局。游戏每名玩家拥有专属一套移动卡牌、独立石头资源,对局过程中,每名玩家的石头存量、食人鱼计数都存在差异。中途加入的新玩家没有初始资源与手牌,无法跟上当前对局进度。

新玩家入场之后,会打乱现有的宽边帽轮换顺序,改变每轮结算顺位,破坏原有对局的平衡。就算给新人补齐石头和卡牌,其余玩家已经积累食人鱼标记,新人天然处于优势,对局公平性受损。如果聚会临时有人到场,建议等待当前对局结束,重新开启全新一局。民间虽然有自定义变体允许中途加入,但平衡性差,不推荐成都桌游对局使用。

提前确认参与人数,可以避免中途增员带来的麻烦。想要组队预约开局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发社群,不是商家,预约时确认到场人数,避免对局中途新增玩家,保障所有人游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《食人鱼与派德罗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《食人鱼与派德罗》派德罗移动穿过食人鱼格子会触发惩罚吗?

《食人鱼与派德罗》派德罗只要途经或者停留在带有食人鱼模型的水域格子,本次移动的玩家就会触发惩罚。移动路线只要穿过带有食人鱼的格子,无论只是路过,还是最终停在该格子,都会立刻判定触发惩罚,不需要走完完整移动步数之后再判定。只要踏入这个格子,惩罚立即生效。

很多新手玩家误以为只有停留在食人鱼格子才会出事,路过不会触发,这是高频误区。一旦触发惩罚,玩家从备用池拿一只食人鱼模型,放置在自己面前。同时版图上这个格子的食人鱼模型直接移除。需要注意,水域格子就算铺了石头,格子上如果还有食人鱼,踏入依旧触发惩罚,石头只能免除水域格子的铺路消耗,不能抵挡食人鱼。成都桌游局开局前,一定要强调这条规则,减少对局分歧。

食人鱼格子的危险判定,是游戏最关键的规则点。想要熟悉食人鱼触发判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发社群,不是商家,对局结算移动路线时,会仔细核对途经格子,确认是否踩到食人鱼点位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《食人鱼与派德罗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。