《我的行星》变体规则改动回合总数会对游戏体验造成什么改变?

本文为桌游《我的行星》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

我的行星

Planet/Planet: Egy éledő világ a tenyeredben/Planeta/Планета/פלאנט/プラネット/プラネット・メーカー/創世星球/플래닛

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《我的行星》变体规则改动回合总数,会直接改变玩家的板块获取总量,大幅调整布局规划的压力与对局节奏。如果增加总回合数量,每名玩家能够选秀拿到更多大陆板块,玩家拥有更多机会去调整、修改行星盘面,可以尝试更复杂、更多样的地形搭配,对局节奏会更舒缓,策略深度更高,容错率更高,适合喜欢深度规划的成都桌游老玩家。

如果减少总回合数量,玩家可拿到的板块变少,盘面规划空间被压缩,每一次板块选择都会变得更加关键,容错率大幅降低,对局节奏更快,更考验玩家短时间内快速决策的能力,适合快速休闲对局。回合变少之后,很难搭建大面积连片地形,高分动物卡牌的获取难度会明显上升,玩家会更多依靠小地块拿低分动物卡牌。

改动回合数属于官方推荐变体玩法,玩家可以根据聚会人数、游玩时长自行调整。想要体验不同回合变体规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团作为成都桌游玩家自发团体,聚会时经常会尝试各类变体规则,在成都约玩《我的行星》,修改回合总数前,所有玩家需要统一确认变体规则,避免对局中出现分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《我的行星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《我的行星》玩家之间存在哪些间接博弈互动手段?

《我的行星》玩家之间没有直接攻击操作,玩家之间的博弈全部依靠板块选秀环节进行间接博弈互动。这款桌游属于轻度策略板块构筑游戏,不存在卡牌破坏、直接修改对手行星版图这类直接干扰手段,所有对抗都体现在板块选秀的资源争夺上。

第一种间接博弈,就是预判对手的布局方向,在选秀阶段优先拿走对手急需的板块类型,截留优质板块,提高对手搭建目标地形的难度。第二种博弈方式,观察对手的盘面,判断对手想要获取的动物卡牌,在自己挑选板块的时候,抢占适配该动物的关键板块,压缩对手的得分上限。第三种是选秀顺位的博弈,玩家需要权衡,是优先拿适合自己的板块,还是拿走对手刚需的板块,在自身得分和干扰对手之间做取舍。

这种无直接伤害、依靠资源争夺的间接博弈,也是成都桌游玩家喜爱这款游戏的原因,对抗柔和,不会有激烈的直接冲突,适合新手入门策略桌游。想要感受这种间接博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下对局,在成都约玩《我的行星》,博弈的核心都在选秀选板环节,学会观察对手盘面,是提升分数的关键。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《我的行星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。