《我的行星》个人自然环境目标卡牌是否可以向其他玩家展示?

本文为桌游《我的行星》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

我的行星

Planet/Planet: Egy éledő világ a tenyeredben/Planeta/Планета/פלאנט/プラネット/プラネット・メーカー/創世星球/플래닛

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《我的行星》个人自然环境目标卡牌属于玩家私密信息,原版规则不允许向其他玩家展示。个人目标卡牌是本局玩家的隐藏计分任务,其他对手全程不能查看你的目标卡牌内容,玩家只能自己知道目标要求。隐藏目标增加了博弈的乐趣,对手无法精准预判你的布局目的,只能依靠你拼接的行星板块推测你的目标方向。

只有等到游戏进入终局计分阶段,全部动物卡牌结算完成之后,所有玩家才可以同时翻开自己的个人目标卡牌,当众核对是否达成目标,统计对应的额外分数。对局全程,玩家不能口头直接说出自己目标卡牌条件,也不能把卡牌拿给其他玩家观看。如果玩家提前暴露目标,对手可以针对性在选秀环节抢夺你需要的地形板块,直接破坏策略平衡。

当然,如果所有在场玩家协商一致,也可以开启变体规则,全部公开个人目标卡牌游玩,但是这个变体降低了博弈的推理乐趣,不推荐新人局使用。成都桌游聚会游玩原版规则时,成都脱宅团会提醒玩家,全程保管好个人目标卡牌,不要无意展示。成都桌游玩家玩《我的行星》,隐藏目标的设计,让这款立体拼接桌游多了一层心理博弈,也是这款游戏很有特色的设计。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《我的行星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《未知行星》的游戏设计师是谁?

《未知行星》《我的行星》 Unknown的联合设计师为莱恩·兰伯特(Ryan Lambert)与亚当·雷伯格(Adam Rehberg)。两位设计师共同构思了游戏核心创意,也就是中央旋转空间站同步板块轮选机制,打破传统板块 Draft 轮流行动的模式,解决多人板块放置桌游空档期过长的痛点。整套游戏的非对称星球版图、公司能力、探测车、陨石系统均由二人协同完成设计。

这款作品也是两位设计师知名度最高的代表作,依靠独特的旋转空间站组件、多轨道引擎构筑体系,在BGG平台收获不错口碑。设计师将俄罗斯方块式板块拼图与科幻殖民背景结合,同时兼顾单人模式与多人竞技模式,拓展了游戏适用场景。后续推出的《未知行星:超级月球》扩展,同样由这两位设计师继续完善设计。

想要体验设计师独创的同步板块玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游策略爱好者十分认可这套旋转空间站机制,很多玩家正是因为独特的设计选择入手《未知行星》。成都脱宅团线下对局会严格执行原版设计师制定的完整规则,成都桌游约玩想要体验原汁原味规则,可以提前预约席位参与对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《未知行星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。