《小城蓝图》资源引擎流和高分建筑流哪种打法上限更高?

本文为桌游《小城蓝图》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小城蓝图

Point City/Ciudad de Puntos/Punktestadt/Zboduj město/Город удачи/Карткове місто

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2023

难度2 轻策
趣味4 可玩
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《小城蓝图》资源引擎流和高分建筑流各有优劣,在理想对局环境下,高分建筑流的分数上限更高。资源引擎流核心思路是优先建造大量产出永久资源的建筑,快速降低后续建造的资源门槛,依靠持续稳定的建造能力,每回合都可以建造多座建筑,持续铺场。这套打法的优势是稳定性强,容错率高,不容易因为缺少资源卡卡手,适合新手玩家,缺点是单张建筑分数偏低,分数增长平缓,上限有限。

高分建筑流,优先寻找高基础分建筑、市政建筑,搭配市政标记的分数加成。这类建筑建造成本高昂,前期需要囤积大量资源,前期节奏偏慢,一旦成功建造并且拿到匹配的市政标记,终局可以爆发极高分数。高分建筑流的短板在于风险高,如果市场网格里高价值建筑被对手抢先拿走,或者迟迟抽不到配套市政标记,分数会大幅缩水。在老玩家之间的高水平对局,资源引擎流是稳妥保底选择,高分建筑流是冲击最高分的选择。

实战中很多玩家会混合两种思路,前期少量建造资源建筑搭建基础引擎,中后期转向高分建筑,兼顾稳定性和分数上限。纯高分流非常吃市场网格的卡牌运气,纯引擎流很难拉开巨大分差。你可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团每周桌游聚会会组织《小城蓝图》进阶对局,成都桌游玩这款桌游,新手玩家优先练习资源引擎流熟悉游戏节奏,熟练掌握网格选卡规则之后,再尝试高分建筑流冲击高分,多人对抗局里,选择高分建筑流还要留意对手抢占网格关键卡牌。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小城蓝图》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《小城蓝图》同分优先比较玩家剩余资源卡牌数量吗?

《小城蓝图》同分判定不会优先比较玩家剩余资源卡牌数量,剩余手牌资源卡牌不作为决胜参考指标。官方同分决胜顺序,第一优先对比版图市政建筑数量,第二优先对比全部建筑总数量。留在手里没有放置到版图的卡牌,无论当做资源还是建筑,都不计入决胜对比,手牌卡牌不会影响胜负判定。很多新手玩家会误以为手牌卡牌可以作为决胜项,这是很常见的规则误区。

手牌卡牌只有放置到个人版图上,转化为建筑,才会参与计分与决胜对比。单纯留在手里的卡牌,终局没有分数,同分结算也不会统计。因此对局末期,不要囤积大量卡牌留在手中,版图有空位就尽量转化为建筑,既增加总分,也提升同分决胜的优势。

成都桌游玩家结算分数时,经常混淆决胜项。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约本游戏。成都脱宅团聚会开局会明确告知决胜判定规则。成都线下约玩这款桌游,对局后期尽量把手牌卡牌转化为版图建筑,不要囤积手牌,手牌卡牌无法在同分的时候帮你赢得对局。

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