《电力公司》一局游戏大约需要多长时间?
本文为桌游《电力公司》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Power Grid/Alta Tensão/Alta Tensao/Alta Tensión/Alta Tensión (Reenergizado)/Alta Tensione/Funkenschlag/Funkenschlag (Recharged Version)/Haute Tension/Hoogspanning/Hoogspanning (Recharged Versie)/Megawatts/Nagyfeszültség/Power Grid (Recharged Version)/Power Grid (Versao Energizada)/Reţeaua Energetică/Visoki Napon/Vysoké Napětí/Wysokie Napięcie/Wysokie Napięcie: Doładowana Wersja/Энергосеть/เกมโรงไฟฟ้า/電力会社/電力会社 充電完了!/電力公司/파워그리드/파워그리드 재충전/Powe
支持人数:2/3/4/5/6
《电力公司》的官方单局时长是九十至一百二十分钟,经典德策的马拉松身材,每一步都要精打细算。
时间主要耗在三个依次轮转的阶段:先暗标竞拍发电厂,再到物资市场买煤、油、垃圾与铀,最后在城市版图上铺变电站联网。每轮顺序固定,但每一项都要精算——发电厂效率随轮次折旧,燃料价格随抢购波动,城市连接费越铺越贵。五六名玩家一轮竞拍加铺网往往二十分钟,一局七八轮。
它的胜负触发条件也吃时间:版图上某张地图的城市被铺满一半时,当前轮结束立刻进入终局计分,谁的电网能给最多城市供电谁赢。新人局长考多,容易摸到两小时上限;熟手局一个半小时左右收工。
它的终局触发点是「城市铺满一半」,这意味着你永远不知道下一轮会不会突然结束。很多新手还在攒钱买电厂,版图却已经被人铺满,终局仓促到来,输得莫名其妙。老手会时刻盯着版图进度。
它的终局触发点是城市铺满一半,这意味着你永远不知道下一轮会不会突然结束。老手会时刻盯着版图进度,新手还在攒钱,终局却仓促到来,输得莫名其妙。
成都的经典德策局上,这盒电网商战是脱宅团的中度重策招牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《电力公司》中玩家在自己的回合可以建造多少座城市?
在世界重度德式经商巅峰神作《电力公司》(《电力公司》 / 绿毛神作)的标准官方规则中,玩家在自己的建城阶段回合内,能够建造的变电站城市数量「在资金充足的前提下不设固定数量上限,但严格受限于当前游戏时代的城市容量限制」!
具体建城与时代容量铁律规定:在轮到玩家建城时,只要手头 Elektro 钞票充足能够支付变电站建造成本(10元、15元、20元)以及沿途高昂的管道连接电网费用,玩家可以连续建造 1 座、2 座甚至多达 5 座以上的新城市;然而,每座城市能够容纳的玩家数量严格受限于当前时代——「第一时代每座城市只能容纳 1 家电网公司;第二时代解锁第 2 个槽位;第三时代解锁第 3 个槽位」。且同一位玩家在同一座城市内永远只能建造 1 个变电站。
不设上限但受时代管辖的建城机制,驱动了终局阶段惊心动魄的连环闪电偷城与电网阻截大战。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

