《电力公司》中「发电赚取收入」阶段是如何计算收入的?
本文为桌游《电力公司》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Power Grid/Alta Tensão/Alta Tensao/Alta Tensión/Alta Tensión (Reenergizado)/Alta Tensione/Funkenschlag/Funkenschlag (Recharged Version)/Haute Tension/Hoogspanning/Hoogspanning (Recharged Versie)/Megawatts/Nagyfeszültség/Power Grid (Recharged Version)/Power Grid (Versao Energizada)/Reţeaua Energetică/Visoki Napon/Vysoké Napětí/Wysokie Napięcie/Wysokie Napięcie: Doładowana Wersja/Энергосеть/เกมโรงไฟฟ้า/電力会社/電力会社 充電完了!/電力公司/파워그리드/파워그리드 재충전/Powe
支持人数:2/3/4/5/6
发电厂再大,赚到的现钱也只按你点亮了几座城市来算。每个大轮末尾的收入阶段,《电力公司》的算法干净得像一张阶梯表:你宣布自己电厂烧掉多少燃料、为几座城市供电,然后对照收入表领钱——供电一座城市拿二十二马克,城市越多单价越高,一直到供电二十座城市时可以领到一百五十马克。
注意这张阶梯表是按总数跳档的,不是线性累加:前三座城市收益温和,过了临界点之后每多供一座都明显增厚现金。所以老练玩家会刻意控制铺城节奏,宁可晚一回合并网,也要让收入跳在高的那一档,而不是稀稀拉拉到处接一两个点。
另外要记住,这一阶段你为几座城市供电,必须真的有电厂和燃料支撑,空有连线没有电厂是拿不到一分钱的。老手常把电厂采购和铺城节奏绑在一起算,正是为了不让收入表空转。
领完钱还要立刻付电厂原料的涨价成本,剩下来的现金才是你下一轮抢地块、拍电厂的弹药。把这张阶梯表背熟,基本就摸到了这盘经济大棋的脉搏,也才看得懂高手为什么总在关键轮次压着钱不花。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《电力公司》中玩家在自己的回合可以建造多少座城市?
在世界重度德式经商巅峰神作《电力公司》(《电力公司》 / 绿毛神作)的标准官方规则中,玩家在自己的建城阶段回合内,能够建造的变电站城市数量「在资金充足的前提下不设固定数量上限,但严格受限于当前游戏时代的城市容量限制」!
具体建城与时代容量铁律规定:在轮到玩家建城时,只要手头 Elektro 钞票充足能够支付变电站建造成本(10元、15元、20元)以及沿途高昂的管道连接电网费用,玩家可以连续建造 1 座、2 座甚至多达 5 座以上的新城市;然而,每座城市能够容纳的玩家数量严格受限于当前时代——「第一时代每座城市只能容纳 1 家电网公司;第二时代解锁第 2 个槽位;第三时代解锁第 3 个槽位」。且同一位玩家在同一座城市内永远只能建造 1 个变电站。
不设上限但受时代管辖的建城机制,驱动了终局阶段惊心动魄的连环闪电偷城与电网阻截大战。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

