《电力公司纸牌版》包含「拆厂包商」扩展规则吗?
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《电力公司纸牌版》最大改动就是移除实体地图版图,将城市扩张建设全部抽象为卡牌数值系统。原版实体版图需要在地图上花钱购买连通城市,铺设线路,纸牌版完全取消版图,不再有地图、线路成本,玩家发电厂的供电规模直接以数字分数体现,不再操作实体组件搭建城市网络。 双人模式得到重点重做,纸牌版内置托拉斯AI虚拟对手,原版版图版双人体验偏弱,没有官方AI对手。发电厂市场、资源市场的基础逻辑保留,但部分卡牌数值做平衡性微调;取消地图带来的区域资源差价,资源市场统一全局运作。金钱拍卖、燃料采购、发电厂发电结算核心流程保留。游戏结束判定条件改动,原版依靠地图城市数量,纸牌版依靠玩家供电规模数值触发结束。收纳便携性差距巨大,原版盒子大且重,纸牌版全部是卡牌与纸钞,盒子小巧便于外出。部分原版扩展内容没有移植到纸牌版,纸牌版自带拆厂包商变体规则,原版需要单独扩展。但纸牌版失去版图版的地图路线规划、区域竞争的乐趣,策略思考方向发生偏移,更多集中在电厂拍卖和资源周期预判。 成都桌游局,不少老玩家会对比两个版本的游玩感受。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司纸牌版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《电力公司纸牌版》单一资源卡的数量是否有限制?
《电力公司纸牌版》本体事件卡牌池当中,单一资源卡是固定内置的事件卡牌,本体卡组内的数量是固定有限的,不会无限生成。它和「再一回合」卡共同组成事件卡池,混洗在发电厂牌库的顶部,市场刷新阶段会翻检事件。 每一张单一资源卡触发效果之后,直接移出本局游戏,不会洗回牌库再次生效。也就是说,一局游戏当中,每一张单一资源卡最多触发一次。本体盒内,针对煤炭、石油、垃圾、铀,分别配置若干张增加、减少资源的单一资源事件卡,全部卡牌数量写在配件清单当中,没有隐藏的无限事件机制。不存在游戏进程当中凭空新增单一资源卡的情况。二手副本清点配件的时候,可以核对事件卡牌数量,如果缺失单一资源卡,事件系统平衡性会被破坏。没有官方变体规则允许无限使用单一资源卡。事件卡混在发电厂牌库,不是独立牌堆,翻到事件卡就执行效果,之后继续翻牌,直到补足上行市场发电厂卡牌数量为止。双人模式托拉斯AI对局,事件卡牌池配置和真人对局完全一样,单一资源卡数量同样有限。 成都桌游圈子游玩该作,少数玩家会做变体移除部分事件卡,降低随机性。成都约玩《电力公司纸牌版》,标准对局不要私自增加或者删减单一资源卡,避免破坏设计师原本数值平衡。
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